注:这里不加入和现实生物学的对照,以游戏为准单位介绍:中性粒。“小兵”。伤害较低,速度一般。不可通过淋巴管。巨噬。“坦克”和“清洁工”。伤害高,但速度慢。可以降低炎症,回复组织血量。不可通过淋巴管。NK。”视力不好的刺客”。伤害一般,但速度快。对病毒的伤害极高。可通过淋巴管。杀手T。“需要成长的战士”。一次免疫伤害较高,二次免疫伤害极高。可通过淋巴管。B。“后方支援”。生产抗体。抗体
〖五种免疫细胞〗中性粒:填线用的,伤害一般,但数量多,而且有回防机制,能在自家区域感染时立刻回防。主要在后期两线作战时作用比较大,以免两线有一线免疫细胞少被闪击。巨噬:核心奶,中期的组织修复一定要点,后期及时回血很重要,还能吞噬孢子有效应对真菌海。此外,还有两个冷知识,一是巨噬细胞吞噬残骸可以加免疫点,前期免疫点的重要来源,二是后期吞噬友方尸体帮助需迅速复活,后期保证细胞数量的重要支撑。NK
细胞向第一个细胞不用点,直接开巨噬细胞数量点到四到五,然后就开杀手细胞点满,再开最后一个抗体,期间去点巨噬细胞的回血,点满抗体再点专杀病毒的,这时候基本就结束了。注意的点在于寄生虫入侵的时候要早点用中间的技能,满炎症的时候用右边的技能减少损伤。病毒向没玩太明白,困难感觉有可能是速度快更容易过。0.8倍速一般六分钟才打完,2倍速一次打出三分多,一次四分多。个人一般主加真菌和病毒,双寄生虫可以
这是发生在你体内的一场战争。而这一次,由你来决定它是否会失守。这是一款以人体免疫系统为战场的即时自动战斗策略游戏。病原体会不断繁殖,会在压力下逃跑,也会搭着红细胞偷渡到其他组织,在你以为已经清理干净的地方重新燃起火苗。而你的守军同样各有章法:中性粒细胞按局部规则巡视,巨噬细胞负责吞噬与清场,NK 细胞猎杀被感染的同类,T 细胞在关键节点执行定点清除,B 细胞则决定这场防御能否支撑到后半程。它们自
以人体免疫为题材的自走策略游戏,包含多种免疫细胞,新增病原体模式,兼具科普属性,内容仍在完善。
熬到头了,打包了打包了。素材也都有了,准备上传游戏啦。进行一次总结吧。总结这个界面是我的小巧思,白色小球就相当于白细胞了嘛。游戏里出场的所有免疫细胞,其实都是白细胞或者白细胞分化形成的。新手教程也是有的!虽然可能不够详细吧()我对这个抗原的设计非常满意!大家都在勤奋地工作!孢子可爱捏。这个绿色的家伙声称自己是组织细胞,你们信吗。OK呀,被抓住了。好可爱的虫子对吧杀伤力也是足
没活整了,没有废话可说了,直接进入正题吧😇观今美术、音频无战事策划为什么不来写开发日志?写完这篇我就不干了。拼凑了一下UI是否看起来就很不错了捏。程序这边一直都在修各种各样奇怪的bug,调整机制…欲知后事如何,请看下文。问题这可多了。前期的时候,病原体每波次入侵的间隔都太长了。细菌这个病原体,有特殊的攀附红细胞移动的机制,但是基本上没用,所以我们就增加了细菌使用红细胞逃走的倾
哦哦,上一篇开发日志居然是10月2号发的,现在居然是10号了🤪放假了就是懒得开工啊……最大的进展:起名字起名字的时候发生了很多事来着😋有很多奇奇怪怪的名字被提出:工作细胞 (这对吗这不对吧这侵不侵权啊)打工细胞 (这也不太对吧。?)还有从我们小队成员的昵称里取名的:忙碌细胞 疲惫细胞 冻氧细胞 顽杂细胞 OK呀,接下来大家的灵感也是涌现了:仿生细胞不会梦见电子细菌 为什么要演奏
怎么就到10月11号了,这才第三篇日志呢!!事已至此,随便写点吧🤔目前进度程序方面先是随便填了点数值(把五种会攻击的免疫细胞都填了,这可太随便了,后续慢慢测试吧)然后就开始开发细胞的AI了。AI这方面大差不差,每种细胞微调一下,只不过某些细胞有一点点特异功能就好了?暂时想的是这样。这下压力给到Codex程序大人。音频方面已经有产出了,美美品鉴。音效需求也已经有了,狠狠期待。这下压
今天是10月13日,比赛已经过了这么久了吗?😇当前进度程序:目前细胞、病原体的AI全部编写完毕。至于数值有点难评,还需要各种各样的测试美术:目前大多数美术资产都已完成,还剩下TapTap提交所需要的一些宣传图等等音频:音频也快收尾了存在的问题每个细胞都有不同的状态和寻路,这导致细胞一旦多起来性能开销会很大。AI给出的解决方式是:多个细胞前往相同目标时,共享反向 Dijkstra 搜