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【Sepsis:败血症】 开发者日志 #2
修改于10/1814 浏览
哦哦,上一篇开发日志居然是10月2号发的,现在居然是10号了🤪
放假了就是懒得开工啊……


最大的进展:起名字
起名字的时候发生了很多事来着😋
有很多奇奇怪怪的名字被提出:
工作细胞 (这对吗这不对吧这侵不侵权啊)
打工细胞 (这也不太对吧。?)
还有从我们小队成员的昵称里取名的:
忙碌细胞 疲惫细胞 冻氧细胞 顽杂细胞
OK呀,接下来大家的灵感也是涌现了:
仿生细胞不会梦见电子细菌 为什么要演奏细胞 所以我放弃了细胞
崩坏:免疫系统 胞环
tap早日成为下一个steam细胞 (是谁提了这个超想进步的名字)
最后也是找到了一个高级的名字——败血症!
败血症:是指致病细菌侵入血液循环中生长繁殖引起的急性全身性感染


其他方面的进展和一些问题

放假的时候其实没做什么,程序方面简单做了一点点,如下:
- 随机地图
- 血管、淋巴管、红细胞、淋巴结
- 一点点的免疫胞和病原体逻辑
- 在AI的帮助下,设定了一些关于病原体隐蔽,增殖,炎症,感染的计算公式

需要需要,请给出更简略的总结
至于美术方面,我们一开始想走的是可爱路线,结果发现好像可爱也可爱不起来,于是就不再可爱了!
于是删掉了颜文字,UI也不走可爱画风了。
音频也决定不再可爱了!


接下来的打算
呃啊,应该不会让开发日志间隔如此长了()
总之会持续对程序美术音频施压,一个都别想闲起来!!

这是我们的策划
策划?策划已经被优化了,策划就是个吃白饭的。
接下来会持续为更多免疫细胞和病原体添加AI,以及添加各自独特的逻辑,很期待这些全部都完成后,它们出现在游戏里时会涌现出什么。










