大家好,这里是语冰工作室!《兵无定势》上线这几天,大家的每一条反馈我都挨个看了。说实话,真的特别感动,必须先给大家鞠个躬!看到有人一玩就是四五个小时,有人为了摸透机制在图上画了几十条箭头做实验,甚至还有老哥把「全图拉防线无脑不败」的套路写成了一大篇攻略分析……你们的较真和热情,比我自己闷头测上一百遍都管用!今天这篇帖子,主要聊三件事:下个版本我大改了什么、大家吐槽的几个「灵异事件」到底是怎么回
大家好,这里是语冰工作室。今天聊聊这次聚光灯计划开发者大赛。一、题目这次的题目是「涌现」。看到这个词,第一反应是 AI 里那个说法——模型大到某个程度,能力突然就冒出来了。但想了一下,我决定不往那个方向走,还是自己从头想一遍:涌现对我到底意味着什么。我的理解是:给定一套规则,万物开始大爆发,在规则之内自由竞争。规则是前提,爆发是结果。想了几轮,因为也在打磨《超级战争》,灵感最后落在《钢4