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《涌忆》开发者日志02
旅游结束后终于拿到电脑于是火速开肝~
其实在旅游期间就已经在思考角色立绘这种可以在手机里弄的玩意,不过我的画技真是太有限了hh,小学生画作来咯~之后应该还是用ai生成。
拿到电脑后火速尝试,用ai弄了一些设计文档(太好了全都看不懂)。然后就开始弄美术资源了(?)感觉美术资源可以往后稍一稍,下一步还是先把剧情文本全都梳理出来,然后开始设计关卡吧?大致的剧情已经有了想法,梗概如p4~还有以前关于主角的
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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
《涌忆》开发者日志11
哈哈!紧赶慢赶昨天熬了一个通宵今天做了一点收尾工作研究了一下投稿流程终于把我的小游戏弄上去提审啦!
游戏里目前没有发现什么游玩流程上的大问题,重点还是美术方面的问题。ai生图抽卡真的太难受了。可操作角色的行走跟站立立绘有色差,而且第一次加载从站立到行走时会闪一下,这个实在是没找到解决方法,让ai给我修bug也是把角色的像素越修越模糊。最后还是退回了最初的第一版……我已力竭!
下一步的完善计划就是把

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昨天真的熬到五点钟才睡差不多通宵了……为了等ai跑代码还把电脑搬到床上去工作了,因为客厅开着灯的话会害怕舍管阿姨过来抓我……
















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