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《涌忆》开发者日志10
修改于10/1817 浏览 包含 AI 合成内容
诶诶诶……我终于找到可以放视频的帖子了原来只是我自己笨笨……游戏的demo总算接近收尾工程了(其实是因为ddl近了……)狠狠熬了几天大夜去赶稿,终于把剧情和谜题之类的设计完成,剩下的就是交给ai帮我实现代码部分了。
原本还有特别多想做的内容但是一个人来做真的是心有余而力不足啊……临时砍掉了好多内容才算勉勉强强把代码落实赶上进程。松了一口气然后发现……吾去!还不能松。

本来打算完整版再做的cg忍不住先做了一张~
编写剧情的时候一边构思画面一边思考内容,然后就忍不住让豆包给自己做张图出来看看效果。这张还是经过自己p图的……ai什么时候可以进步到完全听得懂人话。心累。
放入一个角色行走动画参考素材~之前就想展示一下了,结果没找到怎么在帖子里放入视频x。做进实机里其实就不完全按照这个动画来了,是截取里面的一些动作帧然后重新合成。(嘿嘿我的小主角可爱捏~)
代码层面的落实也完全不轻松啊,今天已经跑了一天的代码了,还没有做到能够正常游玩的程度。好可怕……我还要抽空做实机视频,做什么宣传视频?没搞懂。我只是想凑一凑参与奖……

改个bug就跑了一个多两个小时……

第一轮里给的提示词还是太简单了导致ai偷懒没有做好对应,明明设计集里已经写的很清楚要怎么做了,结果还是错漏了特别多地方。本地试玩一进门就发现了不止三个问题!
不知道要写点什么再记录一点制作时候发现的经验(?)吧。在设计地图的时候ai就老喜欢把同一个物体当成多个可触发物来进行设计,在没有正式出图的阶段也就忍了……制作完成地图之后还得手动圈画做好标记,仔细说明这个物品的范围、位置。第一轮进行的自适应会与预期偏差极大,得第二轮返工。
以及关于要如何让玩家清晰知道哪些东西是可以触发对话呢。我的处理是在物品上面做一个倒三角的跃动小记号。清晰明了嘿嘿。在制作第一章时这个小三角还只会固定在物品上方,但是如果物品比较矮小,主角立绘走过的时候就可能会遮挡住记号,容易让玩家疏漏。第二章制作的时候ai自己提出来可以增加规则,角色与三角标识要重合的时候,标识自动往上移动只头顶位置,保证标识不会被遮挡。


自动提高标识高度喵
好嘞,这期就写到这里……不继续浪费时间了我的游戏还等着我赶进度……










