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🎉《失心》粉丝破千啦!
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 感谢每一位愿意走进《失心》的人。
从最初的相遇,到越来越多的人看见《失心》,这一路收到了许多意想不到的惊喜。
有人认真寻找故事里的细节,有人为角色的命运感到遗憾,也有人留下了真诚的建议和鼓励。
每一条评论、每一次游玩、每一份支持,我们都记在心里。
对我们来说,1000 不只是一个数字。
它意味着这段关于选择、记忆与失去的故事,被更多人看见,也被更多人记住。
未

想做游戏:
破千这段看得挺感慨。我写案子的时候也老想替角色把话说透,后来发现一解释味道就没了,跟你们说的“选择、记忆与失去”是一回事。《地府判官》就是让玩家自己判亡魂去哪一道,26个案卷,一局三分钟。你们评审期要是还没忙完,等空了互相玩一局?
《失心》游戏开发者日志05 | 拾绪至终
本次全方位的调试、适配优化与BUG修复,是我们对《失心》现阶段版本的一次完整打磨。从基础的角色操作手感、剧情互动体验,到移动端适配、各类细节bug的修缮,我们始终以玩家的游玩体验为核心,尽力优化游戏的流畅度与沉浸感,补齐版本短板、完善游玩细节。 游戏的成长离不开每一位玩家的体验与反馈。此次版本更新优化,解决了大部分已知的游玩问题,让整体游玩流程更加顺畅完整。但作品仍有可打磨、可进步的空间,后续




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