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🎉《失心》粉丝破千啦!
#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 感谢每一位愿意走进《失心》的人。
从最初的相遇,到越来越多的人看见《失心》,这一路收到了许多意想不到的惊喜。
有人认真寻找故事里的细节,有人为角色的命运感到遗憾,也有人留下了真诚的建议和鼓励。
每一条评论、每一次游玩、每一份支持,我们都记在心里。
对我们来说,1000 不只是一个数字。
它意味着这段关于选择、记忆与失去的故事,被更多人看见,也被更多人记住。
未

想做游戏:
不是AI。这条是我自己一句一句敲的,写得太顺了,看着确实像模板。我一个人做这款,白天写案子晚上改。有兴趣来玩一局,哪儿不对直接说。
涌现!跳出碎片堆砌:属于《失心》的终极思考 |GameJam聚光灯
如果涌现是「碎片交织诞生新事物」,那机械、被动的叠加堆砌,算不算真正的涌现? 如果所有记忆都指向过去,那突破记忆桎梏、忠于本心羁绊的选择,又诞生了怎样全新的自我? 我们始终认为:残缺的碎片只能还原过往,唯有主动的抉择、真挚的羁绊、清醒的取舍,才能涌现出从未存在于记忆之中的本心与真相。 所谓涌现,从来不是「量变堆砌的圆满」,而是「破局新生的顿悟」。 这也是我们想通过整个故事,留给每一位玩家的、没有标
《失心》游戏开发者日志05 | 拾绪至终
本次全方位的调试、适配优化与BUG修复,是我们对《失心》现阶段版本的一次完整打磨。从基础的角色操作手感、剧情互动体验,到移动端适配、各类细节bug的修缮,我们始终以玩家的游玩体验为核心,尽力优化游戏的流畅度与沉浸感,补齐版本短板、完善游玩细节。 游戏的成长离不开每一位玩家的体验与反馈。此次版本更新优化,解决了大部分已知的游玩问题,让整体游玩流程更加顺畅完整。但作品仍有可打磨、可进步的空间,后续















