前几篇一直在讲「怎么画」,这一篇想讲讲「画坏了会怎样」。一款只会越画越好看的游戏,玩久了会没有劲,所以《千里江山:兮染》里给颜色安排了几个对手。雨。下雨会把没人守着的颜色慢慢冲淡,白描的底子又露出来。染了不管的角落,过一阵就褪回去了。这样玩家就得想清楚,色要染在哪里才留得下。火。房子染得太挤也不行,一小片地里染色房屋堆得太密,就可能走水。火要用笔去扑,扑晚了,辛苦染出来的一片就烧回灰白。水。
这两天游戏改了个名字,从「千里江山·展卷」改成了「千里江山:兮染」。不是为了好听,是玩法真的变了,旧名字装不下了。最早的版本里,玩家是「掌灯人」,靠点灯把人引过来,城镇围着灯长。做到后来我发现,玩家最上头的那一下,其实是拿笔给白描的房子、道路染上颜色,看青绿一点点铺开的时候。灯反而成了要算格子、要占地方的负担。所以这一轮我把核心改成了「以画代建」:画一块地,染一抹色,人便往有色处走。房子会
前两篇大多在搭骨架。这几天做的事,归结起来就一个念头:让「画」本身就是建造。一、删掉了「灯」这个按钮 原来点灯要专门去按灯,玩着很像在填表。现在灯不再是工具,路上了色,两旁就会自己亮起一盏盏小灯:隔一格一盏,拐角挂在内外角,路两边都有人家就不挂。玩家只管画和染,夜里自然就亮成一片。二、桥也能染了 染过色的桥,过河的人会多起来。没染色的桥,赶上大水会被冲垮,墨色在河面上化开。原则是:凡是能染色的