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《千里江山:兮染》开发者日志03
前天 16:036 浏览 包含 AI 合成内容
前两篇大多在搭骨架。这几天做的事,归结起来就一个念头:让「画」本身就是建造。
一、删掉了「灯」这个按钮 原来点灯要专门去按灯,玩着很像在填表。现在灯不再是工具,路上了色,两旁就会自己亮起一盏盏小灯:隔一格一盏,拐角挂在内外角,路两边都有人家就不挂。玩家只管画和染,夜里自然就亮成一片。
二、桥也能染了 染过色的桥,过河的人会多起来。没染色的桥,赶上大水会被冲垮,墨色在河面上化开。原则是:凡是能染色的东西,染了都要有用处。
三、砚台要接路 墨从砚台来,但砚台旁边得有路,路连到人家,这一片才会生墨。为了「砚台接路」这一下好看,砚台底座的铺地改了三轮,现在能顺着路伸出去,和路面接成一条,看不出拼接。
四、文案改成浅白文言 游戏里大约六百多条文字,都改成了半文半白。开场第一句是: 「画一块地,染一抹色,人便往有色处走。」
五、横屏能玩了 TapTap 的视频只收横屏,干脆把横屏也做了。手机横过来以后,屏幕上下很矮,面板挡地图、提示被截字、刘海遮住按钮,这些毛病前后改了五轮,才算顺手。
六、改了名字 从「千里江山·展卷」改成**《千里江山:兮染》**。「兮」是楚辞里那一声轻叹,「染」就是这个游戏在做的事。标题下的小印也从「灯与人」换成了「笔与墨」。
下一篇想聊聊最难调的一件事:怎么让用心规划的人,玩起来明显比随手乱画的人更有回报。










