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开发者日志(五)|画卷也会褪色:火、水、雨,和两种画法
昨天 16:381 浏览 包含 AI 合成内容
前几篇一直在讲「怎么画」,这一篇想讲讲「画坏了会怎样」。一款只会越画越好看的游戏,玩久了会没有劲,所以《千里江山:兮染》里给颜色安排了几个对手。
雨。下雨会把没人守着的颜色慢慢冲淡,白描的底子又露出来。染了不管的角落,过一阵就褪回去了。这样玩家就得想清楚,色要染在哪里才留得下。
火。房子染得太挤也不行,一小片地里染色房屋堆得太密,就可能走水。火要用笔去扑,扑晚了,辛苦染出来的一片就烧回灰白。
水。洪水来的时候,染过色的桥扛得住,没染的桥会被冲垮。桥要不要花墨去染,就成了一个要掂量的选择。
防住了灾,也有奖励:颜色会顺着已经染好的路往外漫一小段,连路边的房子也一起染上,跟雨冲色正好是反着来的。
为了看这些规则到底管不管用,我让两个试玩机器人用两种完全不同的打法各画了一卷:一个先看连通、先接地基、提前防灾;一个贪快乱扩、想到哪画到哪。图2就是两卷画到后期的样子,左边是用心规划的,右边是随手乱画的。同样的规则,画出来的江山完全不一样,这正是我想要的「涌现」:规则很少,画卷长成什么样,看你怎么下笔。
画到最后,可以收卷,把整幅长卷导出来留着。
图1:染得太密的房子走水了
图2:左为用心规划的一卷,右为随手乱画的一卷
图2:左为用心规划的一卷,右为随手乱画的一卷










