-玩法-
模拟生态演化进程的游戏,引导内容简单,自己摸索下也能很快上手。内容有些简单,先放入草然后再放入兔子,之后它们会自己生长和演化,然后再放入狼形成数量上的宏观调控。每次进行操作都会消耗调律点,对调律点的统筹是核心策略。世界自然演化过程中会形成自己的世界史,事件种类较多。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。规则设计相对简单,内容深度不足,看时间久了会觉得单调。涌现体现在画面表现上,兔子和狼的总数都很多,同屏达到几千只,看上去像是涌现出来的,视觉效果较好。
-耐玩度-
无数值养成,有事件成就功能,类似收集图鉴玩法,天数够了之后触发对应事件即可点亮,条目不算太多。若场内生态平衡遭到破坏,可能会导致游戏结束。
-美术-
2D平面极简风效果,界面结构简单,UI是TapTap制造常规资源。并没有具体的生物外观展示,兔子和狼都是以像素点的表现形式出现,兔子是绿色狼是红色,看上去简单直观。数量庞大之后看起来确实符合涌现的字面意思,草坪是兔子的食物,可以看到生长、被吃、再生长的循环过程,符合现实世界对生态环境的理解。
==优化建议:
1、规则层面设计有些浅,可玩性不是很足。
2、只有两种动物,宏观调控方面策略层浅。
3、不知道超出均值的个体有何意义,没有对此进行说明。