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新人策划的gamejam开发日志
修改于10/1938 浏览
我们正在做一款2D点击解谜和叙事向的游戏,这边是策划~
说实话首次作为解密游戏的策划内心还是比较忐忑,在组队完成的时候就在各种平台狠狠的看解密设计教程丰富知识储备,准备在设计中大展身手。
不过得知主题居然是“涌现”时内心还是咯噔一下,涌现真的可以和解密搭上关系吗_(:з」∠)_
不过在全组的头脑风暴之下我们还是定下了游戏的解密核心机制,除了传统的物品交互外,主角作为机器人还拥有调用模块进行推理和联想的机制,不断的联想带来更多的信息,这何尝不是一种涌现(*^ω^*)
不过在实际设计的时候还是会碰上问题,我一开始构想的关卡机制中涉及到一些信息诡计和较为复杂的空间关系,导致实际实施时会出现各种问题最终如图二一样成为了废案()
最终在调整之下定下了新的关卡设计大纲,我的解密设计思路也开始以稳为核心,废案率大大降低,好诶 (*^▽^*)
在此特别感谢我的队友们,大家都是非常好的人!那接下来就是稳步的游戏开发了,会加油的!













