出去一天刚回来,中午拿到了这次活动的主题“涌现”,下午就开始构思围绕这个主题的游戏策划方案,拼出了大概的流程性大纲,非游戏内容方面,也算给后续开发规划好了路线。至于游戏内容,先卖个关子,已经基本定稿了,下面来介绍下我的员工们:各种本地无限画布:本地生成图片、生成视频的主力军,以ComfyUI和无限画布Infinite-Canvas为主Photoshop:图片生成的再好也避免不了需要手动进行处
游戏耐玩性很高,玩法和普通FPS还是有些差距,不过加入肉鸽模式,每次开局都有不错的良好体验,值得支持。
昨天第一天正式开始跑项目原型,基本按照原计划方案进行的,围绕“涌现”这个主题,我觉得最先想到的内容就是“敌潮”,所以我把项目正式定为《敌潮涌现》,既能100%贴合主题,又能很直观的开发出来,可以使用各种表现形式:2D、3D均可以,最适合这个游戏名字的游戏方式无非就是肉鸽类打怪游戏,所以作为曾经的web程序员,使用了最熟悉的组合HTML5+Three.js+Vite技术栈作为这款游戏的基础技术框架,
进入第四天了,项目原型还在继续跑,地图场景编辑器持续优化中,改了一大堆BUG,加了N多碰撞检测和模型优化,昨天最重要的成果就是把敌人系统跑通了,模型、兵种、级别,以及对应的伤害值和各项属性等,策划方案也进一步完善了一下,现在是三个AI工具一起跑这一个项目,一个继续优化地图场景编辑器、一个跑敌人模型、一个构建玩法框架和基本原型,总是还是那句话,时间紧、任务重,后面还要测试、修BUG、准备上线物料,根
一周过去了,两条路同时进行中,一边继续建模,一边写游戏玩法,游戏玩法已经基本完成,就差数据平衡和测试了,建模这边已经到最后一项武器了,基础建模已经完成,不知道精细化还来得及不,附图。这个沙鹰估计来不及了,先把游戏弄完测试上架吧#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #独立游戏 #发现好游戏
终于赶在最后一天前完成了,话不多说,直接上物料展示吧!《敌潮涌现》是一款总体积只有1.5MB大小的第一人称 FPS+rougelike 游戏,兼具射击操作与肉鸽爽感,杀敌积累材料进行永久无限强化,特色武器升级系统让你体验无上限成长,配合通关选择强力临时增益,助你直面涌现不断的敌潮。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #独立游戏
【游戏更新】● 增加三档画质调节:流畅、清晰、高清,根据设备配置自动适配,也可手动调整● 为方便转动视角,取消触屏任意位置开火机制,只有按开火键和开启智能开火才能触发● 增加移动端云存档支持,PC端云存档功能由于官方正在修复,稍后更新● 移动端触摸模式下默认开启智能开火,精准模式,可以手动切换为范围模式● 移动端触摸模式下默认开启辅助瞄准【兼容修复】● 修复只在PC模式才显示游戏按键