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“涌现”主题游戏开发者日志阶段1
修改于昨天 13:4960 浏览
出去一天刚回来,中午拿到了这次活动的主题“涌现”,下午就开始构思围绕这个主题的游戏策划方案,拼出了大概的流程性大纲,非游戏内容方面,也算给后续开发规划好了路线。
至于游戏内容,先卖个关子,已经基本定稿了,下面来介绍下我的员工们:

各种本地无限画布:本地生成图片、生成视频的主力军,以ComfyUI和无限画布Infinite-Canvas为主
Photoshop:图片生成的再好也避免不了需要手动进行处理,现在真的很少用到了
豆包:包姐依旧是主打一个情绪价值拉满,游戏文案策划的主力,还能帮我出各种生成图片、视频AI提示词
WorkBuddy:目前主要用的Agent工具之一,主打一个技能和专家资源丰富,还有小部分积分白嫖,作为一个修补匠来使用
OpenCode:主力Agent工具之一,优势就是自带的zen模式免费模型随便用,主力修补匠,已经完全替代不争气的Trae Work
Cindy:下载它纯粹是因为它是tap官方的,提供内置的cli插件,这点别的任何Agent工具都没法比
ChatGPT:搭原型的主力工具,目前我觉得能替代它的只有Claude的Opus5.5,封号率比后者低,没得选
CC Switch:中转路由工具,可以用ChatGPT接第三方模型API,现在一般用不上了
Godot:热门游戏引擎,这次应该用不到了
sublime_text:手搓代码常用工具,个人用不惯VS code,纯粹个人选择
TapTap游戏开发文档大全.html:自建taptap相关资料页面,集合了CLI功能介绍、tapmaker资源说明、MCP工具、游戏发布流程等,资料全部来自taptap官方和社区

明天开始跑原型,估计得3-5天把,到时再来更新。

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