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《远迹》开发者日志05|个人复盘
算是做完了。。。吗?
其实有点沮丧,很多想做的东西,例如更多的怪物,更多的角色敌人动画,丰富的特效啊地图装饰啊,其实都没做呢,虽然这个项目估计还是会继续做一两个月,但是单人确实在工时上还是太有限了!
涌现的题目,原本想的是通过武器配件的组合排列做出1+1=114514的效果,现在看大概有点那个意思,但整体下来体验并不算好,很多有意思的配件因为实现的原因被暂时性的砍掉了,类似挖墙和传送子弹之类很有
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看上去很不错呢。沮丧的话事实上大家都会有这种感觉,越到后面越发现前面设计的不完备,越来越多东西想加但是没有时间了。
《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!
#聚光灯gamejam开发者日志 卧槽!蘸豆!爽! 几个追踪和武器加点叠起来简直爽爆炸,我先玩爽了 把武器ui什么的做大概了80%?熬夜爽! 把boss搞出来了但是可能还得调整调整总之04发boss! 把美术的东西落地出来是真爽啊 在画一些武器配件的图标,好多啊啊。。。。 总体来说开发进度还不错! 可以期待一手!
已经到底了




















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