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《远迹》开发者日志04:做的差不多了!

修改于10/219 浏览
这几天在闷头开发中,整体进度和身体状况都还可以
发现让ai来帮我调ui还是太牢了实在,于是写了一套ui和素材拉伸的规则给他,现在舒服了很多!
下午把现版本打包给室友玩了下,整体一把流程应该是二十分钟左右,是一个不错的时间!感觉室友也是比较能玩进去的,有些机制没搞明白的我录下来回看,这个点正在做教程引导这块,感觉测试这个环节在ai协同开发中越来越重要了!
来聊聊独立开发中的生活工作平衡问题?
我是单人开发,对于我来说搞独游有一个额外的问题:深夜对我来说才是可以静下心来开发的时间,但长期在深夜长时间干活会导致整体作息生活和社会脱节,无论是出门办事情或者说找吃的,可选择的方式地点什么的都会受到很大的限制(例如只能找24h店),此外长时间不怎么晒太阳,人的精神状态会错乱甚至抑郁。我觉得这应该是很多美术人独游人一个普遍的问题。我的办法就是通过参加爱好者活动,暖光强光的照射和吃够碳水解决?另外会留出做独游之外的时间每天去干一件能被记下来的事情,给自己做一点丰容,整体上才能保证一个基本健康的状态这样的——
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《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!截图
《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!
#聚光灯gamejam开发者日志 卧槽!蘸豆!爽! 几个追踪和武器加点叠起来简直爽爆炸,我先玩爽了 把武器ui什么的做大概了80%?熬夜爽! 把boss搞出来了但是可能还得调整调整总之04发boss! 把美术的东西落地出来是真爽啊 在画一些武器配件的图标,好多啊啊。。。。 总体来说开发进度还不错! 可以期待一手!
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《远迹》开发者日志06截图
《远迹》开发者日志06
1.修复了手机左按钮错位的bug,新增了手机版专属的悬停功能 2.手机版新加了一定范围内的自动索敌,现在玩家可以更轻松的进行游玩。 3.玩家现在可以在背包里调整手上的两把武器配件了。 4.新增武器备用栏,现在玩家可以额外拾取一把武器,只能在工作台位置编辑或者替换为可使用的武器。 5.教程更新 正在更新的内容: 1.多样的道路,通向不同的洞穴 2.洞穴墙体更新中 3.丰富的音效 4.剧情和其他npc
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tips:截图
tips:
非常欢迎大家试玩,评价和提出修改意见,指出游玩过程中出现的bug!远迹欢迎您的游玩—— 受限于聚光灯比赛的规则,后面一段时间的修改都无法更新到taptap,非常抱歉😭😭😭,会在入围评选后上传新版本。 1.手机版目前左侧移动键有一个不小的bug,在设置中调成如图一所示是一个比较舒服的键位,麻烦玩家们自助调一下体验会相对好一点,PC版没有此问题。开发版本已修复。 2.一些没有做进去的引导: 背包里的配
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