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可以撑地了

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我说炫彩上色输出很高有没有懂的
《远迹》开发者日志04:做的差不多了!截图
《远迹》开发者日志04:做的差不多了!
这几天在闷头开发中,整体进度和身体状况都还可以 发现让ai来帮我调ui还是太牢了实在,于是写了一套ui和素材拉伸的规则给他,现在舒服了很多! 下午把现版本打包给室友玩了下,整体一把流程应该是二十分钟左右,是一个不错的时间!感觉室友也是比较能玩进去的,有些机制没搞明白的我录下来回看,这个点正在做教程引导这块,感觉测试这个环节在ai协同开发中越来越重要了! 来聊聊独立开发中的生活工作平衡问题? 我是单
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tips:截图
tips:
非常欢迎大家试玩,评价和提出修改意见,指出游玩过程中出现的bug!远迹欢迎您的游玩—— 受限于聚光灯比赛的规则,后面一段时间的修改都无法更新到taptap,非常抱歉😭😭😭,会在入围评选后上传新版本。 1.手机版目前左侧移动键有一个不小的bug,在设置中调成如图一所示是一个比较舒服的键位,麻烦玩家们自助调一下体验会相对好一点,PC版没有此问题。开发版本已修复。 2.一些没有做进去的引导: 背包里的配
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《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!截图
《远迹》开发日志03:卧槽蘸豆爽!
#聚光灯gamejam开发者日志 卧槽!蘸豆!爽! 几个追踪和武器加点叠起来简直爽爆炸,我先玩爽了 把武器ui什么的做大概了80%?熬夜爽! 把boss搞出来了但是可能还得调整调整总之04发boss! 把美术的东西落地出来是真爽啊 在画一些武器配件的图标,好多啊啊。。。。 总体来说开发进度还不错! 可以期待一手!
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