#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是灰浅,不知道什么原因,前天发的第四篇不见了,遂补档。当时发的第四篇应该叫“老大,我们真的画得完吗”,事实上,确实是没画完,等到上传时我们才发现还需要宣传图等内容,迫于无奈,只能使用ai来协助完成。在测试阶段,我们调整了一些bug以及数值问题,详细来说大概是,某个按钮不能点击,又或者是怪物数值设计得不是很合理,但经过调整,我相信现在的版本应该是一个
#聚光灯gamejam开发者日志 “黑暗笼罩着这无光之地。普罗米修斯从天穹之上盗来火种,将火光带到死寂的大地,建起祭坛,为人类带来光明。人类得以在黑暗之中生存,可天神并不愿意与这片大地分享火光。遵循天神的意志,潘多拉降临到了这片大地,他日复一日的看守在祭坛边,当维系整片大地光明的祭坛之火,终有一日又一次归于沉寂时,阻止火焰重新点燃。每当火焰行将熄灭,就会有传火者启程。你,便是这一代的传
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是夺舍了策划灰浅的Key,灰浅目前正在被我们狠狠的压榨(,所以由我来代写这一次的开发者日志。上次提到了我们的游戏设计,讲到了游戏中唯一也是最重要的资源——燃料,玩家的移动,交互都需要使用燃料,燃料就是角色的命脉,当然,也提到了游戏中存在补充燃料的方式。这几天在全组的不屑努力下,游戏的完成度越来越高,前面所提到的所有设计大部分都已经成功落实,我们为
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,又是我,灰浅。上一篇提到了我们的创作思路,也因没有素材而只能展示一下我画的草图,现在则是有一定的素材了,但出于保持神秘目前只展示一部分内容。图为玩家在游戏过程中可能会遇到的事件的图标,其中人物形象则是玩家的可控角色。关于可控角色的设计是我觉得最有意思的部分,我们提到过,我们的游戏剧情围绕魔改普罗米修斯的神话而写成的,美术告诉我,在设计角色形象时,他
#聚光灯gamejam开发者日志 我是灰浅,在团队中负责策划和半个美工,我们的团队一共有四个人,两个程序,一个策划和一点五个美工,其实基本就是草台班子。第一篇日志,比较想聊聊我们对游戏主题的理解和发散。其实在主题发布之前,我就有了一些玩法上的小巧思,不过可惜的是,从一众小巧思中并没有太和“涌现”可以联系上的,或者说我不是很满意。所幸花了一点点时间,我的大脑没有浪费它日复一日汲取的养分,我又有