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开发者日志02-会不会太地狱笑话了一点
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大家好,又是我,灰浅。
上一篇提到了我们的创作思路,也因没有素材而只能展示一下我画的草图,现在则是有一定的素材了,但出于保持神秘目前只展示一部分内容。
图为玩家在游戏过程中可能会遇到的事件的图标,其中人物形象则是玩家的可控角色。
关于可控角色的设计是我觉得最有意思的部分,我们提到过,我们的游戏剧情围绕魔改普罗米修斯的神话而写成的,美术告诉我,在设计角色形象时,他参考了鸟类,具体点说,是鹰。
这未免有点太地狱笑话了,但我觉得这真的很有趣。
游戏性上,我们完善了很多游戏内容,让它成为了一个称得上是逻辑自洽的游戏。因为游戏围绕传火展开,因此我们选取了木柴作为燃料,作为游戏中最重要的道具。当角色移动,或这是进行一些交互,乃至躲避风险都会消耗木柴。而为了让木柴显得更有作用与珍贵,我们也引入了骰子作为玩家与节点事件交互中的结算依据,当玩家对当前结算不满意时,可以消耗木柴去重投骰子。当然也无需担心,地图中有补充燃料,减少燃料消耗的一些事件。
我们希望看到的是,玩家合理规划手中的燃料消耗,也为了减少风险从而尽可能多的去获取燃料,最后顺利通关。












