综合 0.5/5
乐趣 0.5/5
创新 0.5/5
主题 1.5/5
图像 2.5/5
音频 0.5/5
情绪 0.5/5
独特 0.5/5
一款将AI生成的自我探讨的文章改造成互动小说式操作的“游戏”。
文章本身的行文质量缺少人类编辑把关,加上说教式选择引导,玩家在游戏中连任何“自发的积极”的选项都无法做出,直白的说本作就是将低质量AI文章做成了让人要一句句点击品鉴并被低劣的说教心理学按头选择“正确选项”的过程,堪称赛博大酚。
问题的根源在于作品的作者没能很好的尊重游玩游戏的玩家的注意力和时间,放任糟糕的AI文案灌输到玩家眼前,并且游戏无论是玩法(几乎没有),还是传递的思想(缺乏人工加工),都不值得玩家损耗更多的注意力。如果一定要说改良方式的话,那么推倒重来的纯人工手写的故事和文本初稿将是必不可少的一步。
那么让我们再抛开行文流畅,只看文本含义传达出来的东西呢?本作的主要玩法其实就是一些校园成绩相关的日常加上心魔阶段的自我剖析,说实话内容也不值大脑一动,作品要探讨的也许是玩家对困难困境的自我救赎理解,但是又强制的让我们选择了许多鸵鸟式逃避选项,也许心理学上对这些的理解可以有分歧,但是我认为作为游戏而言至少要给玩家对应的选择机会,否则又是一顿按头选择题。
一个健康乐观积极的玩家,认真游玩了此游戏反而感到相当程度的郁闷。
总的来说本作不值一玩。