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开发日志 #6:交卷了,不知道好玩不好玩
游戏做完了。 创新的代价 做创新最难受的不是难,是你做完了也不知道对不对。 照着别人做过的东西抄,好坏有参照。自己做没人做过的东西,就没有参照——只有自己觉得"应该还行"。 而"我觉得"这三个字,从第一篇日志起就没准过。 所以以后还是不搞创新了吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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和创新有半毛钱关系吗?不都是抄袭的?笑了
已经到底了
游戏做完了。 创新的代价 做创新最难受的不是难,是你做完了也不知道对不对。 照着别人做过的东西抄,好坏有参照。自己做没人做过的东西,就没有参照——只有自己觉得"应该还行"。 而"我觉得"这三个字,从第一篇日志起就没准过。 所以以后还是不搞创新了吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战