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链式反应:因为怕疼就一连到底了icon
ZZL:
我是确定挺好玩的,但也确定抢不到几个流量,只能做着自己玩。现在小游戏区游戏不缺,就算觉得自己游戏质量为佼佼者,也存在大量新旧佼佼者之间的竞争。不少佳作一看,也就几千启动,常驻玩家更不用说了,着实可惜[表情_思考]
二兔子:
来试试这山有绝世武功吧,这游戏已经暴了[表情_泪目][表情_泪目]我更新不了游戏了
二兔子:
感激深度体验,制作仓促,很多不足[表情_泪目][表情_泪目]
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开发日志 #6:交卷了,不知道好玩不好玩

游戏做完了。 创新的代价 做创新最难受的不是难,是你做完了也不知道对不对。 照着别人做过的东西抄,好坏有参照。自己做没人做过的东西,就没有参照——只有自己觉得"应该还行"。 而"我觉得"这三个字,从第一篇日志起就没准过。 所以以后还是不搞创新了吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

akikase:
和创新有半毛钱关系吗?不都是抄袭的?笑了
已经到底了