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橡皮大爆料!!
最近在整理之前制作的美工资产,想想也确实疯狂,三个小白,7天搓了一款游戏,而我们的《橡皮大作战》真·主角,橡皮小白,最初也有很多待定形象,现在看看,感觉都很可爱,有木有,哈哈哈哈哈,大家看看有没有喜欢的形象,万一后期可以登场呢![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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谁是你心中的主角小白 (单选)
真·小白
0%
奶砖小白
0%
后脑尖尖小白
0%
圆头小白
33.3%
方头长腿小白
66.7%
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你对自己的橡皮做过什么离谱的改造?
哈咯,大家好,我是《橡皮大作战》的策划,蛙哈哈。不知道大家最近有没有刷到我们的游戏并且体验呢!
比赛也开始一段时间了,不知道大家喜不喜欢我们的橡皮人!虽然比赛的时候没有办法更新游戏,但我们团队还是有在积极的跟进并且优化游戏。
那么今天呢,想要征集一下各位的改造橡皮,大家可以把童年的橡皮照片分享出来,或者也可以重新改造,我们会在比赛结束的时候,将征集到的支持率最高的橡皮,做成单独皮肤或者道具。
欢迎
官方
@花好月圆
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橡皮大爆料!隐藏角色登场
哈喽,大家好,我是《橡皮大作战》策划蛙哈哈,这次我们带来了最新爆料,虽然比赛期间,不能更新游戏,但是我们偷偷埋下了一个伏笔,我们设计了一款隐藏橡皮,至于怎么触发,就交给大家探索咯!
[表情_酷]各位,笔芯橡皮是存在的哦!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #花好月圆工作室 #橡皮大作战
官方
@花好月圆
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开发者日志1 |《橡皮大作战!!》
大家好,我是花好月圆工作室的队长 蛙老板。
很难想象到7号才正式将参赛作品的策划给确认下来,我们的团队只有三人,一个策划,一个美工,一个编程,都是业余选手,也是第一尝试做独立游戏,并且参加比赛。
首先关于主题的构思,我们反复推演了很多版本,有美食图鉴做饭游戏,枪战塔防,甚至包括类似发展文明的上帝模拟器,我们对于涌现从一开始,其实并没有多少的了解,从字面理解,画面场景,游戏特效,交互方式能否体现涌现
@花好月圆
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开发者日志5|美术老师大爆发
大家好,我是花好月圆工作室的策划蛙哈哈,今天继续对话美术,贰东老师。对接等待一天,美术老师直接给我甩了一波大的,几乎将所有UI全部做完,进度超额完成,虽然作为策划又提出了很多调整和优化,但是美术老师还是义不容辞的接下了所有任务,感觉每个策划都可能会被编程和美术拿刀子背后捅两下。
整体UI,登录界面,角色血条,能量条,技能按键包括游戏图标都已经完工,对于游戏制作小白的我们来说,真的是感觉做梦一般,操
@花好月圆
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开发者日志2|《橡皮大作战!!》
大家好,我是花好月圆游戏策划 蛙哈哈,今天我们继续更新开发者日志,目前游戏已经将基本的机制,定位,UI全部拟定,不过细节仍然需要补充。
关于游戏机制,我们的定位是闯关+街机,横版自由探索,固定出现的金币和随机宝箱,宝箱收益与风险并存,增加玩家的决策性,让格斗游戏更加多元,战斗并不无脑,简单也不枯燥。我们增加了随机遇敌和固定精英boss,单关卡随机遇敌可以提升加点数值,固定精英boss,可获得额外道
@花好月圆
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开发者日志4|角色动作更新,开始测试!
哈咯哈喽,大家好,我是花好月圆工作室的策划蛙哈哈,今天我们又来更新啦[表情_酷]
首先我们继续更新了每个角色的动作动画,并且基本已经将所有角色的普攻动作,行走动作,技能动作全部做完,虽然细节依旧需要优化,但是编程技术方面已经可以开始制作demo啦。
今天便是对话编程钢蛋的回合。首先,简单的游戏操作,游戏机制已经可以体验,总结出以下这些问题:
1.操作问题:方向键操作起来不够灵敏,不知道是网页问题还
@花好月圆
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00:08
有人一起斗橡皮吗
[表情_举手][表情_举手]还记得小学的时候,一下课,就三五个男生围在一起,“斗橡皮”!
自己精心打造的橡皮,回形针,订书针,笔芯,各种文具和橡皮的组装,就看谁能将谁的橡皮斗下课桌。
这便是我们游戏的灵感来源,那么为何会选择用横版像素格斗的方式来呈现呢?
因为这就是我们所要表达的主题,回忆的涌现,红白机时代的像素游戏,熟悉的8-bit音乐响起,童年的味道立马涌上心头[表情_送花]
这次时间确实有限
@花好月圆
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开发者日志3|武器技能与美工
大家好,我是花好月圆的策划蛙哈哈,今天是对话团队美术贰东的时间。
随着时间的推演,我们已经在跑初步的角色图和场景图,并且武器系统和技能也在逐渐打磨,从原本预想的3个初始角色,2B橡皮,4B橡皮,钢笔橡皮,再到衍生的3个精英怪,1个boss,没想到配套单独的动作需要这么多,如果一个模型需要至少5个动作(静止,攻击,跳跃,受击,被击倒/被击败)那么一共需要的图案一下变成了35张,这还是不算上预想的4个
@花好月圆
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01:00

开发者日志6|实机演示
大家好,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈,今天又来给大家汇报最新版本咯,在昨天的测试版本中,我们发现了诸多逻辑问题以及数值问题,并且也在加急调整修改中。
首先,对于游戏画面呈现,我们发现了人物与其他图标存在穿模以及展示优先级的图层问题,人物移动容易僵直或者缺少移动帧问题,然后对于技能打斗特效依旧还在赶制。
对于整体的游戏数值,我们也一直在摸索和调整,关于boss,精英怪的数值一直困扰我们,如何平衡
@花好月圆
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00:26

开发者日志8|技能解放,战斗升级!
哈喽,我是花好月圆工作室的策划 蛙哈哈🐸
随着比赛提交日的逐渐逼近,我们的作品在七天也在最终的收官阶段了,昨天收获了大量意见和建议,虽然目前能调整,或者来得及能做的,只有UI升级,数值调整了,游戏体验和关卡的优化,目前也只能做到所谓微调的情况,不过想想我们团队也是非常厉害了,美术老师日夜赶稿,编程老师光速搭建,反复修改调整,最终也终于有了目前的结果。
今天技能彻底解放,虽然有穿模,攻击范围不清晰,
@花好月圆
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