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开发者日志5|美术老师大爆发
修改于10/209 浏览
大家好,我是花好月圆工作室的策划蛙哈哈,今天继续对话美术,贰东老师。对接等待一天,美术老师直接给我甩了一波大的,几乎将所有UI全部做完,进度超额完成,虽然作为策划又提出了很多调整和优化,但是美术老师还是义不容辞的接下了所有任务,感觉每个策划都可能会被编程和美术拿刀子背后捅两下。
整体UI,登录界面,角色血条,能量条,技能按键包括游戏图标都已经完工,对于游戏制作小白的我们来说,真的是感觉做梦一般,操纵橡皮小人对打的那刻,感觉梦想好像也实现了。
那么关于当下出现的问题总结,我们发现涌现感主题还是不够明显,所以增加了橡皮屑功能,除了视觉涌现以外,玩法包含了涌现式玩法,在简单的闯关和对打模式中,我们设置了,橡皮被打会掉橡皮屑的设定,当地上的橡皮屑累积到固定数值,就会变成橡皮屑怪,所以从原本的单一闯关和对打,就涌现出了至少三种策略玩法,且玩家可以自由调整自己的核心策略。
好的,接下来将是编程的回合,让我们一同拭目以待,一起期待《橡皮大作战!!》正式落地!关注花好月圆,我们一起笑到最后!













