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《群鸟不知方向》开发日志06 丨细节修改收尾
今晚继续调整了一些细节,主要围绕涡阵、倒计时提醒,以及游戏标题的显示效果展开。 试玩时发现,关卡里的涡阵虽然看起来在旋转,对鸟群的影响却不够明显,有时还会在鸟群到达前进入休止期。这次加强了它的旋转和向心作用,并把遭遇位置调整到主要航路附近。鸟群接近后,涡阵会先出现预警,再锁定风眼的位置启动。玩家需要决定是稳住队形穿过边缘,还是稍微绕行。 调整过程中也遇到了力度过大的情况:连续的风眼会把鸟群卷向后面
已经到底了
今晚继续调整了一些细节,主要围绕涡阵、倒计时提醒,以及游戏标题的显示效果展开。 试玩时发现,关卡里的涡阵虽然看起来在旋转,对鸟群的影响却不够明显,有时还会在鸟群到达前进入休止期。这次加强了它的旋转和向心作用,并把遭遇位置调整到主要航路附近。鸟群接近后,涡阵会先出现预警,再锁定风眼的位置启动。玩家需要决定是稳住队形穿过边缘,还是稍微绕行。 调整过程中也遇到了力度过大的情况:连续的风眼会把鸟群卷向后面