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开发日志03|让迁徙成为一段旅程
修改于10/206 浏览
这一轮开发主要围绕游戏的整体流程进行了调整,新增了关卡地图和开场序章动画,也重新梳理了玩家从进入游戏到正式开始迁徙的过程。
前两个版本已经基本确定了鸟群的运动方式、三种风的交互,以及整体的美术风格。但实际体验下来,我发现一个问题:虽然玩家能够引导鸟群穿过障碍、抵达终点,每一关却更像是独立的挑战,关卡之间缺少足够明显的联系。
因此,这次我想解决的问题是:怎样让玩家感受到,自己正在陪同一群鸟完成一段真正的迁徙,而不只是重复完成几个关卡?
因此这次新增了“迁徙图谱”,将原本相对独立的关卡串联起来。
目前,游戏初步设定为五个关卡,分别对应迁徙地图上的五个坐标节点。每个节点代表鸟群旅途中的一处不同环境,玩家将沿着地图逐步解锁关卡,从最初的出发地一路前往最终的归宿。
在设计上,我希望这些关卡不只是难度逐渐提高,也能够形成环境和情绪上的变化。从最初的阴暗、潮湿,到之后逐渐明亮的天空,鸟群始终是同一群鸟,但它们身处的环境在不断改变。
同时,关卡的解锁与星级记录也让这张地图具有了一定的游戏功能。它既是路线,也是整个游戏进度的可视化呈现。
这次新增了“迁徙图谱”,将原本相对独立的关卡串联起来。
目前,游戏初步设定为五个关卡,分别对应迁徙地图上的五个坐标节点。每个节点代表鸟群旅途中的一处不同环境,玩家将沿着地图逐步解锁关卡,从最初的出发地一路前往最终的归宿。
加入了一段约7s的intro引入部分 ,再次强调涌现主题,奠定画面基调。
下一步要做的,是细化画面内容,大改关卡设置(现在的难度太简单了),并增加各种优化








