终于做完了全部可游玩关卡,今天先行上传demo,明天完善对话系统和音效,就大功告成了,辛苦辛苦……真不容易啊,经历了程序的变更,相当于在最后三天重新开始制作游戏。熬了两三个通宵,能有现在这样的成果,已经很知足了。感谢美术,文案,ui老大们一直以来的付出,和策划及程序这两天废寝忘食的工作,我们的资产还是足以在最后几天产生奇迹的喵!#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
冲刺中……距离完成游戏又近了一步!今天继续推进场景搭建与音频制作,程序、美术和音频等不同环节都在为最终整合做准备。看着原本独立的素材逐渐组合成完整的游戏场景,终于越来越有成品的样子了!🥳【今日进度】场景搭建: 继续在 Unity 中进行地图场景的搭建与调整,将已有的像素素材组合起来,逐步完善场景的整体布局与视觉表现。美术整合: 对场景中的地面、建筑、装饰物及环境元素进行摆放和协调,让不同素
美术资产收尾,移交程序搭建关卡目前已经完成所有美术资产的处理,接下来移交程序进行关卡搭建!经过前一阶段的持续制作,角色与场景等美术资源已经逐步整理到位。对团队来说,这意味着美术制作开始进入收尾阶段,程序也可以更集中地利用现有资源推进关卡整合,让游戏逐渐接近完整的形态。【今日进度】完成现阶段所有美术资产的处理与整理,为程序接入资源做好准备。将相关美术素材交付程序,推进后续地图搭建与关卡整合
序章基本完成,推进第一章序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计与地图搭建!经过前一阶段的制作与整合,游戏已经逐步从前期规划进入到具体内容的落地阶段。接下来,我们会把更多精力放到第一章的关卡设计上,在已有基础上继续搭建地图、完善游戏体验。【今日进度】基本完成序章的主要内容,为后续章节的制作提供了基础。开始梳理第一章的关卡设计方向,思考地图结构与关卡之间的衔接。推进地图搭建相关工作,整理后
序章关卡即将落地序章的可游玩关卡不出意外,明天就能端上来了!相比前几天还在讨论设计、绘制素材和搭建基础功能,现在终于要逐步看到这些内容组合起来的样子了。对于《黑河》来说,从单独的素材走向实际的游戏体验,是开发过程中非常重要的一步。【今日进度】持续推进序章关卡的程序实现与内容整合,为可游玩版本做最后的准备。美术方面继续完善角色及相关素材,逐步将已有设计落实到游戏中。对关卡中的地图布局、交
美术老师在画了喵音频老师在编了喵程序老师在拼了喵文案老师在写了喵ui老师在设了喵策划老师也在设了喵今天就这样吧喵放只笨笨狼喵多工种协同制作【今日进度】美术方面持续推进角色与场景相关素材的绘制,逐步明确整体的像素美术表现。音频方面继续进行游戏配乐及相关音频内容的编写与
项目流程与前期规划经过昨天和今天的讨论,我们进一步明确了游戏的开发流程、叙事结构及地图设计方向,美术资产与音频资产也在同步产出中,序章的关卡设计草图业已完成,项目正在稳步推进。【今日进度】进一步梳理游戏的整体开发流程,明确策划、美术、程序、音频等不同环节的协作方向。完成序章关卡设计草图,为后续的地图搭建与实际玩法测试提供参考。推进美术与音频资产的前期制作,逐步建立游戏的视觉与听觉风格。对
(放两张瓦片)今天主要进行了线上会议,进一步明确了项目类型与核心玩法,并对原有策划方案进行了迭代,初步建立起较为清晰的开发流程。前期准备的部分项目资料也能够在接下来的开发中派上用场,团队总算要正式进入制作阶段啦!🥳【今日进度】完成线上会议,进一步明确游戏的整体方向与核心玩法。对现有策划案进行了调整和完善,梳理了后续的开发思路与任务分工。初步确定接下来的美术制作方向,为角色立绘、场景素材等
算是松了一口气。事先准备的内容没有太偏离本次涌现的主题。Sokoban底层就自带涌现特质,由一个简单的单元,通过空间排布和数量调整,创造出无数令人惊叹的谜题。如果这次让我们来进行新的创造,我们能否把内在系统的涌现通过美术手段表现出来?这是兹待解决的症结。然后然后是一些碎碎念。我之前大概想到了本次主题会紧扣AI发展的时代现象,所以最后也没有感到很出乎意料……说实在的,脑子里最先冒出来的是马力欧惊奇