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DAY1 主题的碎碎念
修改于10/2065 浏览
算是松了一口气。事先准备的内容没有太偏离本次涌现的主题。Sokoban底层就自带涌现特质,由一个简单的单元,通过空间排布和数量调整,创造出无数令人惊叹的谜题。如果这次让我们来进行新的创造,我们能否把内在系统的涌现通过美术手段表现出来?这是兹待解决的症结。
然后然后是一些碎碎念。我之前大概想到了本次主题会紧扣AI发展的时代现象,所以最后也没有感到很出乎意料……说实在的,脑子里最先冒出来的是马力欧惊奇那些天马行空的惊奇效果,真的是以童话般浪漫的方式创新了一种似乎已经到头的游戏形式。我热爱这种瞬间,也会为他们而热泪盈眶。这也是我希望,这次主题下创造出来的游戏们,可以带给玩家的感受。
然后是一些实际的,感觉DBG是切题最直接简单的方式了,做一个卡牌构筑肉鸽,感觉不管怎么样也不会出错啊。
要不要考虑一下呢?还是明天再说吧,再见👋🏻
要忙起来了喵![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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