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开发者日志 #04|视觉动效与信息

主题:涌现 上架之前先插个队。 一些信息层面的优化📚📚📚 延时反应 原本效果:连锁爆炸在零点几秒里全走完,谁引爆了谁只能靠猜。 改成排队:炸一个、停一下、再炸下一个(时序见封面)。 效果预览 增加了一些 [可选范围预览] 和 [生效范围预览] ,妈妈再也不用担心我不会用技能了。 一些没什么用的动态效果👾👾👾 现在怪物们会动了,5毛钱摇摆小动画。 还剩下的巨大提升空间⬆⬆⬆ 上架信息:截图、录屏、商

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开发者日志 #06|不会再加油了……

因为油太多会爆炸💥💥💥 是的你没猜错!这正是最新上架的休闲小游戏《引信防线》中的机制! 只是这样吗NoNoNo,水火油电等等多种物质在同一个场地里彼此反应,会产生丰富的效果💧🔥🌲⚡️ 虽然关卡目标是击杀怪物🎯,但相信以你们的智慧和手段,成为元素大师不在话下!👑👑👑 有一种教程叫做放手 上一篇说,要让教程被看见。但设计了半天,反而越来越混乱做不完…… 所以大道至简,采用了最清新简约的引导——大家的好

已经到底了