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开发者日志 #02|规则表
修改于5 小时前1 浏览
主题:涌现
单人 + AI,规则想得美,做表水太深。
数十条规则,压成一张表
这游戏的“涌现”,是"一个东西碰上另一个东西会怎样"的连锁。原先都手写在代码里,越堆越多,改一个动一片。索性推倒重做成一张表(见图1):什么遇上什么、会炸还是会被浇灭,一查就有;一格还能塞好几步,比如"油桶被炸"="炸没了 + 泼一地油"。以后调规则,改表格就行,不用碰代码。
规则凑一块,就互相拆台
规则单独看都挺规矩,凑一块却会互相牵制。加入优先级又可能挡下来本该发生的效果。
AI自动审计倒是蛮不错,快速批量测试各种组合情况。
下期计划:让人看懂
还没人上手玩过,这是眼下最大的未知。
下一期试试怎么把这张表翻译成玩家一眼能懂的东西:上手引导、图鉴,和拿得出手的关卡。
加油💪











