非常惊艳的神作!
很难想象,一个在核心机制、关卡设计、美术表现和叙事上都如此契合,整体完成度又如此之高的作品,诞生于一场只有 21 天创作时间的比赛。
从最开始的上升与下降,到惯性的引入、场景陷阱的配合,再到玩家逐渐理解不同机制之间的联系,并尝试将已有的知识运用到更加复杂的谜题中,层层递进,却又无比自然。游戏没有采用刻意而生硬的引导,而是通过浑然天成的关卡设计,让玩家在观察、思考与探索的过程中,自然而然地领悟作者想要传达的规则,一次次产生“原来还可以这样!”的顿悟,而非在漫无目的的反复试错中偶然碰巧找到答案。即便是为了服务结局寻光之路复用的场景,也丝毫没有在初次探索时显得冗余。当玩家怀着与初次探索时截然不同的心境,再次走过那些熟悉的道路,地图本身并没有发生多少改变,改变的却是玩家看待它的方式。
游戏没有宏大的叙事,也没有冗长的铺垫,仅仅通过几台看似不起眼的录音机,将零散的信息化作一个个独立的“点”,让玩家在探索中寻找它们之间的联系,以点连线,慢慢勾勒出故事的轮廓。而当玩家追逐着光芒,再次经过那些熟悉的录音机时,曾经“线”又被拆解为一个个独立的“点”重新连接,化作全新的信息,将故事推向最终的结局。
随着小机器人一步步攀升,终于来到外面的世界,等待着它的却是一份带着遗憾的温柔。远处的工厂废墟清晰可见,过去的一切已然无法挽回,但世界仍为幸存者留下了一片天地……阳光、草地、花朵,还有微风……
一件物品被创造出来,它的可能性究竟应该由谁来决定?
孩童探索着玩具奇妙的用途,创造者挖掘着造物蕴藏的潜力。可当“更多,更多,还要更多”的可能性不断涌现,甚至远远超出创造者最初的想象时,曾经的惊喜却逐渐转化为恐惧。直到那个被视为“残次品”的小机器人跨过重重难关,最终从废弃工厂中走出来,那个曾经坚信机器人只会按照指令执行任务的创造者才终于意识到,自己或许从未真正了解过亲手创造的生命。
从最初创造的快乐,到试图掌控一切的欲望,再到最终无法挽回的悔意。正是这样的转变,让那句带着些许不确定的“你已经不需要别人来告诉你,你是为了什么而存在的”,有了更加深刻的分量。
在楚门式的告别与温柔的音乐中,故事于情绪的高潮中落幕。你是否也会望着草地上轻轻摇摆的小机器人久久失神……
希望优秀而用心作品能被更多人看见,希望这种创作热情能延续下去~