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织weave
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18 适用年龄
8+17
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2026-10-21《织》是一款以「五行相生」为核心玩法的国风编织解谜游戏。沿着「青生赤、赤生黄、黄生白、白生蓝、蓝生青」的相生环落下纬线,让颜色连成一条条锦纹:连得越长,得分越高;在连珠末端再接上同色,还能触发「续锦」翻倍收益。
游戏内置一套轻量卡组构筑:五色线卡之外,还有「引·叠·流」三种功能牌;升级「燃·凝·固·流·生」五种连珠组合、解锁十余种改规则的技能——通经让四连也算五星、断金让相克也能相接、余波让锦自己蔓延。每一次落梭,布都在「涌现」中自行生长,越织越复杂。
本作为许愿式开发,引擎为unity,代...
游戏内置一套轻量卡组构筑:五色线卡之外,还有「引·叠·流」三种功能牌;升级「燃·凝·固·流·生」五种连珠组合、解锁十余种改规则的技能——通经让四连也算五星、断金让相克也能相接、余波让锦自己蔓延。每一次落梭,布都在「涌现」中自行生长,越织越复杂。
本作为许愿式开发,引擎为unity,代...
供应商 zhangjing
开发者的话想法来源是我参观完杭州的中国丝绸博物馆后一直想用汉代提花机编综的原理做一个密码解谜的游戏,但一直没有想好怎么做。看到 game jam "涌现"这个主题的时候,我和DeepSeek讨论了一下,我提到了想结合新疆出土的“五星锦”,于是DeepSeek它推荐用五行相生的玩法,——经线是固定的五行五色,纬线是玩家的选择,两者一交错,一条最简单的"相生"规则,就自己长出了无穷的变数。——这是符合涌现的主题的,于是又在这个基础上继续优化了一下玩法,想做到随机性和策略性相结合,于是参考了小丑牌的手牌和商店系统,做成了最初的版本。
可惜时间太赶,很多想做的——经线性格、更多组合、完整叙事——最后都砍了,其实我还有尝试为这个做文字冒险的解谜和这个玩法结合,分剧情模式和关卡模式,但是另一边因为开始的更晚,前期准备不足,后面进度更加灾难,所以全部砍掉只留了这几个完成度比较高和比较有特色的关卡试玩。
可惜时间太赶,很多想做的——经线性格、更多组合、完整叙事——最后都砍了,其实我还有尝试为这个做文字冒险的解谜和这个玩法结合,分剧情模式和关卡模式,但是另一边因为开始的更晚,前期准备不足,后面进度更加灾难,所以全部砍掉只留了这几个完成度比较高和比较有特色的关卡试玩。
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《织》是一款以「五行相生」为核心玩法的国风编织解谜游戏。沿着「青生赤、赤生黄、黄生白、白生蓝、蓝生青」的相生环落下纬线,让颜色连成一条条锦纹:连得越长,得分越高;在连珠末端再接上同色,还能触发「续锦」翻倍收益。
游戏内置一套轻量卡组构筑:五色线卡之外,还有「引·叠·流」三种功能牌;升级「燃·凝·固·流·生」五种连珠组合、解锁十余种改规则的技能——通经让四连也算五星、断金让相克也能相接、余波让锦自己蔓延。每一次落梭,布都在「涌现」中自行生长,越织越复杂。
本作为许愿式开发,引擎为unity,代...
供应商 zhangjing
想法来源是我参观完杭州的中国丝绸博物馆后一直想用汉代提花机编综的原理做一个密码解谜的游戏,但一直没有想好怎么做。看到 game jam "涌现"这个主题的时候,我和DeepSeek讨论了一下,我提到了想结合新疆出土的“五星锦”,于是DeepSeek它推荐用五行相生的玩法,——经线是固定的五行五色,纬线是玩家的选择,两者一交错,一条最简单的"相生"规则,就自己长出了无穷的变数。——这是符合涌现的主题的,于是又在这个基础上继续优化了一下玩法,想做到随机性和策略性相结合,于是参考了小丑牌的手牌和商店系统,做成了最初的版本。
可惜时间太赶,很多想做的——经线性格、更多组合、完整叙事——最后都砍了,其实我还有尝试为这个做文字冒险的解谜和这个玩法结合,分剧情模式和关卡模式,但是另一边因为开始的更晚,前期准备不足,后面进度更加灾难,所以全部砍掉只留了这几个完成度比较高和比较有特色的关卡试玩。
操作系统
Windows 10(64 位)
处理器
四核 2.0 GHz 或更高
内存
8GB
显卡
NVIDIA GTX 750 Ti / AMD 同级或更高
存储空间
1GB
DirectX 版本
11
声卡
支持 DirectSound 的声卡
版本:1.0.2 更新于 4 天前










