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【织Weave】开发日志1(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
之前看了杭州的中国丝绸博物馆的汉代提花机,一直觉得提花机编综的方式很适合做解谜游戏(而且因为提花机也算是计算机编码的来源嘛,感觉这个题材可挖的东西挺多的,但是一直没想好用什么题材和方式去呈现。 最开始尝试模拟提综的形式去编码,可以做密码解谜,但实际玩起来很枯燥,不像是游戏,只是一种模拟的简单重复劳动,当然也可以尝试在其中加入密码和故事,但是这个开发时间,外加只有我一个人做,对故事叙事能否做到如此完
补充一个新手教程
因为试玩的朋友很多反馈没有新手引导光看文字太抽象或者理解比较费劲,所以做一下图形版的教程以及简单的攻略。
1、操作问题
选择对应卡牌——放置到待织行对应位置(每行经线色都是20格 青赤黄白蓝 五色相生 4组循环,把纬线放到对应位置,相生色会自己长出来)
以上面这组卡牌,白 青 黄 为例,按顺序放好之后如下
只放了这三个颜色,就自动长出了5个颜色一组的五星连珠色。织好后按下空格,机自动织好这一行。
按
:
后续更新会把新手教程装包里了Orz……然后目前包体里,左侧 “关卡目标” 点开有“这一手提示”,上方也有小字对应提示。
【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)
这一版把 24 关主线打磨到「能通、能玩、能交」的状态:修掉了几个影响过关的核心判定 bug,重排了关卡顺序,给最后 4 关单独做了牌库和难度,并补全了铭文、音乐、文案等收尾内容。 一、核心玩法修复 续锦(连珠接同色)判定修复 修复漏判:同色段是"孤立单格"时,续锦也会被正确识别。 修复补织不计:固 / 叠色 / 余波等技能补织出来的格子,能接在连珠后面形成新链、新同色段。之前这些不算,现在织完一
已经到底了














