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【织Weave】开发日志1(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)

之前看了杭州的中国丝绸博物馆的汉代提花机,一直觉得提花机编综的方式很适合做解谜游戏(而且因为提花机也算是计算机编码的来源嘛,感觉这个题材可挖的东西挺多的,但是一直没想好用什么题材和方式去呈现。 最开始尝试模拟提综的形式去编码,可以做密码解谜,但实际玩起来很枯燥,不像是游戏,只是一种模拟的简单重复劳动,当然也可以尝试在其中加入密码和故事,但是这个开发时间,外加只有我一个人做,对故事叙事能否做到如此完

【织Weave】开发日志5(聚光灯GameJam 【涌现】主题参赛作品)

这一版把 24 关主线打磨到「能通、能玩、能交」的状态:修掉了几个影响过关的核心判定 bug,重排了关卡顺序,给最后 4 关单独做了牌库和难度,并补全了铭文、音乐、文案等收尾内容。 一、核心玩法修复 续锦(连珠接同色)判定修复 修复漏判:同色段是"孤立单格"时,续锦也会被正确识别。 修复补织不计:固 / 叠色 / 余波等技能补织出来的格子,能接在连珠后面形成新链、新同色段。之前这些不算,现在织完一

已经到底了