虽然没人玩,但是是第一次参加GameJam,第一次做完demo,给自己打打气。
核心玩法是模拟编织 + 轻微卡组建构,是想把随机性和策略性做一下结合。
目前完成了24关,分别展示了6种关卡限制对玩法和节能+卡组扩展的可能性。
基础是连珠(五行相生),然后有同色,有连珠+同色,有梭数限制,有织的面积限制,还有织出的图案的限制。
画面音乐都是AI生成的很简陋,因为时间有限,更多还是想体现一下玩法和关卡的组合的可扩展性和可玩性,但是却忽略了,确实这种画面可能连吸引用户都够呛,应该被直接当成了AI生成的大量粗制滥造的模仿游戏了。投稿的时候类型似乎也选错了,(这个应该归益智?)结果又投到了最红海的休闲赛道ORZ。 第一次参加很多地方都考虑不充分也准备不足,包括其实应该做双端的(因为这样可能测的人能多一些),但是因为打包的时候太赶时间过审了,安卓的SDK支持的问题没有解决,也只能临时砍掉。包括其实一开始也是想做有剧情解谜的,但21天把剧情完成好,关卡完成好,再从0一个人跑通一个流程可能确实是有点太超过我能力上限了(我是低精力摆烂人抱歉ORZ……)。
总的来说,最后这个结果确实不是我理想的demo,但是在时间有限情况下,我觉得参与过程比结果重要吧,毕竟结果是不能强求的。如果有机会希望下次有机会能提交出满意的作品。
感谢所有下载试玩的朋友!真心的感谢每一个支持的玩家!你们每一个都是能透过它简陋糟糕的外表愿意支付高昂注意力(而这本来是我应该避免的问题,真的非常抱歉),我也会支持同样参赛的其他选手的作品!希望大家都越做越好!都能做出自己满意的作品!