今天很长。上午在填内容(配音、歌曲),下午做了一个改变项目走向的决定:封存 UrhoX(Lua)版,重开 H5(Vite + TypeScript)版。这不是推倒重来——规则引擎一行不改,原样复用。一、配音:从"部分覆盖"到"全量覆盖"DAY 11 的 voice-manifest 只认三类:主线章节 / 抉择卡 / 结局。真跑起来立刻发现——随机事件、危机事件、历史修正(反噬)全是哑的。
秦的五个都打差不多了,什么时候更新后面的几个
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 6 篇 / 共 6 篇 这篇把「怎么读结算」「选什么难度」「收集怎么算数」「存档怎么用」一次性讲完。读完这 6 篇,基础机制就齐了;想看界面背后的暗账,移步进阶篇。章末结算页怎么读章末弹框是整局最重要的复盘界面,四块内容:偏离归因:这一章的偏离度是哪些选择带来的(按事件列出)——想控制偏离度,看这里。偏离档名:这一章结束时你在哪一档(循史/微澜/改流/
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 1 篇 / 共 6 篇 各位玩家好,这里是《青史志》开发组。很多新玩家进局第一反应是:这游戏到底在玩什么?这篇先把「一局的结构」讲清楚,后面的属性、偏离度、行动卡都是在这个框架上长出来的。建议先读这篇,再看后续。一句话理解你在一局里扮演历史中的一个具体的人。每一张牌都在「顺势」与「改流」之间挪动一寸,而偏离度就是你改写历史的幅度——它既是你的风险,也是你的
李斯篇完成了俩结局,退游戏后再上怎么没了?那这怎么玩后面荆轲篇啊?
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 2 篇 / 共 6 篇 上篇说了「一局怎么打」,这篇说「你在管什么」。属性看着有 11 条,其实归成四类就清爽了。四件事,不是十一个每项属性 0–100,数值越高评语越好。真正要盯的是这四类:归类 属性 管什么生存 体魄、武力 命还在不在;武力是某些事的通行证资源 财富、文才、谋略、辩才 财富能「兑换」很多东西;文才/谋略/辩才是智力型门槛的来源#游戏攻略
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 3 篇 / 共 6 篇 这篇是很多人第一次玩会误解的地方:偏离度不是惩罚,是刻度,而且是你分数的主杠杆。偏离度:四档偏离度是你「改写历史」的累计幅度,事件与行动卡都可能推高它。四档:档位 偏离度上限 含义循史 ≤ 20 完整复刻了历史,连他的错误都没改微澜 ≤ 45 大势之内的小挣扎,只在字里行间留了几处批注改流 ≤ 70 走向开始变,史官的笔追不
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 2 篇 / 共 4 篇 这篇讲两个玩家最容易算错的东西:功业标记和史评的双重身份。想刷高分,这两块比堆数值更关键。功业标记:分数里最重的一块功业 = 权势峰值×0.45 + 政绩×0.15 + 功业标记分。标记跟着特定选项 / 章节走,按名去重,靠刷数值拿不到(「权势 80」和「拿到丞相」是两件事)。五部标记清单:剧本 标记(分)李斯 长史5 · 廷
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 4 篇 / 共 4 篇 整个机制系列的最后一篇。很多玩家问「这选项怎么是灰的、点不动」——这篇把所有会让选项变灰的门槛列全,附几个易漏机制。让选项变灰的门槛除了属性门槛(财富/文才等),还有这些叙事类门槛:门槛 含义flag / notflag 需要 / 不需要某旗标minChapter 章数下限devMin / devMax 偏离度区间(太低或太
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 5 篇 / 共 6 篇 这篇讲「怎么死」和「怎么后悔」。理解了危机和回溯,你就不会再被一局突然结束搞懵。危机满 100:第一条死线致命难度(普通/硬核)→ 直接死,落进「败局」类结局;非致命难度(剧情)→ 钳到 95,回落会单列一条「危机封顶回落 −N」的结算条目(如实告诉你被削了多少)。危机不是只有事件能推高:几乎所有带正数收益的选项都在同时推高危机