秦的五个都打差不多了,什么时候更新后面的几个
昨天玩了三局就困了,今天起来一看,图鉴归零了。什么情况?
v1.0.1 现已上线,本次更新聚焦对局体验打磨:重点险招失败即事件终结,不再原地重选属性增减提示改为先逐条弹出、再在正文原位淡入选择选项后朗读立即切换到结果配音对局页去掉「余 N 轮」提示条与梅枝装饰,画面更干净选项附加信息内联跟排,「史」角标缩小移至右下角画卷边框收窄,正文区域更大雷达图与身外属性加投影移动端右上角新增品牌 logo移动端属性区:去标题、雷达放大、进度条
为什么我扶持了扶苏登基没有结局
李斯篇完成了俩结局,退游戏后再上怎么没了?那这怎么玩后面荆轲篇啊?
各位玩家好!自从上线以来,不少朋友问游戏里那段背景音乐叫什么名字?哪里能单独听?现在可以正式回答大家了——《青史志》秦朝篇五个剧本的全部背景音乐,已整理成专辑发布到汽水音乐。专辑收录本张专辑收录了秦朝五个剧本的完整背景音乐,每一首都对应一段不同的命运:李斯 —— 从上蔡厕鼠之叹,到具五刑出咸阳东门荆轲 —— 易水风寒,图穷匕见韩信 —— 胯下之辱与国士无双之间项羽 —— 力拔山兮,
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 4 篇 / 共 4 篇 整个机制系列的最后一篇。很多玩家问「这选项怎么是灰的、点不动」——这篇把所有会让选项变灰的门槛列全,附几个易漏机制。让选项变灰的门槛除了属性门槛(财富/文才等),还有这些叙事类门槛:门槛 含义flag / notflag 需要 / 不需要某旗标minChapter 章数下限devMin / devMax 偏离度区间(太低或太
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 6 篇 / 共 6 篇 这篇把「怎么读结算」「选什么难度」「收集怎么算数」「存档怎么用」一次性讲完。读完这 6 篇,基础机制就齐了;想看界面背后的暗账,移步进阶篇。章末结算页怎么读章末弹框是整局最重要的复盘界面,四块内容:偏离归因:这一章的偏离度是哪些选择带来的(按事件列出)——想控制偏离度,看这里。偏离档名:这一章结束时你在哪一档(循史/微澜/改流/
DAY 13–16 把 H5 版做出来了。这三天做的是让它像个成品。天 做了什么DAY 17 配音整段合并口径重做(134 条覆盖李斯全剧本)+ 四首主题曲换新词 + 五剧本图标DAY 18 音效系统(第三条音频通道)+ 引擎财富见底锁 + 上线素材DAY 19 动效体系(四个优先级批次全落地)+ 印章抽取 + 罗盘巡游测试一、DAY 17:配音换了口径旧口径的问题DAY 13 的配
历尽千辛万苦,终于把游戏发布了。