秦的五个都打差不多了,什么时候更新后面的几个
昨天玩了三局就困了,今天起来一看,图鉴归零了。什么情况?
v1.0.1 现已上线,本次更新聚焦对局体验打磨:重点险招失败即事件终结,不再原地重选属性增减提示改为先逐条弹出、再在正文原位淡入选择选项后朗读立即切换到结果配音对局页去掉「余 N 轮」提示条与梅枝装饰,画面更干净选项附加信息内联跟排,「史」角标缩小移至右下角画卷边框收窄,正文区域更大雷达图与身外属性加投影移动端右上角新增品牌 logo移动端属性区:去标题、雷达放大、进度条
今天很长。上午在填内容(配音、歌曲),下午做了一个改变项目走向的决定:封存 UrhoX(Lua)版,重开 H5(Vite + TypeScript)版。这不是推倒重来——规则引擎一行不改,原样复用。一、配音:从"部分覆盖"到"全量覆盖"DAY 11 的 voice-manifest 只认三类:主线章节 / 抉择卡 / 结局。真跑起来立刻发现——随机事件、危机事件、历史修正(反噬)全是哑的。
李斯篇完成了俩结局,退游戏后再上怎么没了?那这怎么玩后面荆轲篇啊?
为什么我扶持了扶苏登基没有结局
历尽千辛万苦,终于把游戏发布了。
《青史志》官方攻略 · 进阶篇 第 4 篇 / 共 4 篇 整个机制系列的最后一篇。很多玩家问「这选项怎么是灰的、点不动」——这篇把所有会让选项变灰的门槛列全,附几个易漏机制。让选项变灰的门槛除了属性门槛(财富/文才等),还有这些叙事类门槛:门槛 含义flag / notflag 需要 / 不需要某旗标minChapter 章数下限devMin / devMax 偏离度区间(太低或太
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 4 篇 / 共 6 篇 这篇讲「牌怎么打」和「条件不够时怎么赌」。这是上手后最容易踩坑、也最影响体验的一块。五类行动卡:牌面只是「怎么花」行动卡分五类。它们的差别不在数值高低,而在花钱的方向:卡类 作用 常见代价进取 换影响力或资源,收益大 常带偏离度;容易把危机推高兑换 用财富/资源换别的东西 花钱为主,风险小守成 补短板、稳住属性 收益小,几乎
各位玩家好!自从上线以来,不少朋友问游戏里那段背景音乐叫什么名字?哪里能单独听?现在可以正式回答大家了——《青史志》秦朝篇五个剧本的全部背景音乐,已整理成专辑发布到汽水音乐。专辑收录本张专辑收录了秦朝五个剧本的完整背景音乐,每一首都对应一段不同的命运:李斯 —— 从上蔡厕鼠之叹,到具五刑出咸阳东门荆轲 —— 易水风寒,图穷匕见韩信 —— 胯下之辱与国士无双之间项羽 —— 力拔山兮,