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《青史志》入门篇(4/6):行动卡与险招——什么时候该赌
《青史志》官方攻略 · 入门篇 第 4 篇 / 共 6 篇
这篇讲「牌怎么打」和「条件不够时怎么赌」。这是上手后最容易踩坑、也最影响体验的一块。

五类行动卡:牌面只是「怎么花」
行动卡分五类。它们的差别不在数值高低,而在花钱的方向:
| 卡类 | 作用 | 常见代价 |
|---|---|---|
| 进取 | 换影响力或资源,收益大 | 常带偏离度;容易把危机推高 |
| 兑换 | 用财富/资源换别的东西 | 花钱为主,风险小 |
| 守成 | 补短板、稳住属性 | 收益小,几乎不偏离 |
| 保身 | 压危机、养体魄 | 收益最低,是保险牌 |
| 抉择 | 打出去会进入一次独立抉择 | 每两轮强制占一个牌位,整局一张只发一次 |
另外还有一张不在池子里的牌:求医问药(染病时额外发,占一个牌位,财富 ≤ 0 时不得求医)。
三条通用规则:
- 硬门槛不达,牌根本不出现:财富类门槛默认是硬门槛(钱不够就是锁死,不是险招)。
- 软门槛不足,牌上带 ⚠ 徽章:可以冒险(见下文)。
- 同一张牌可以反复打,收益不打折(引擎有「重复使用收益递减」规则,但五本剧本当前都关掉了)。所以一张好牌打满一章是可行的——只是每打一次,都要重新掂量这次的风险。
险招:⚠ 徽章的意思
⚠ 徽章 = 你条件不够,想走这条路就得赌。
| 差距(还差几点) | 成算 | 备注 |
|---|---|---|
| ≤ 3 | 七成 | 几乎稳过 |
| 4–6 | 五成 | |
| 7–9 | 四成 | |
| 10–12 | 三成 | |
| 13–15 | 两成 | 不建议赌 |
| ≥ 16 | 一成半 | 基本别赌 |
- 「史实」类选项成算升一档(五成→七成、四成→五成……):维持历史惯性比「赌赢历史」容易。
- 掷 1–100 骰,点数 ≤ 成算即成。
- 赌输的代价很硬:该选项当场烧毁(本章此事件内不能再选),而且险招失败即事件终结——你不会回到这个事件重选。
- 硬核难度下,卡面与选项上的数字会被抹成「耗财 / 费力 / 费神」,成算也只给档位词。
一句实用建议:差 3 点以内可以赌;差 9 点以上别赌,除非这个选项失败了你也无所谓(例如它本来就是去死的选项)。
——《青史志》开发组
下一篇聊「危机、回溯与死亡:两条命怎么保」。机制疑问评论区见。
本系列只讲机制,不含剧情路线与结局达成条件;数据以游戏内实际为准。






