大家周二好!终于到这一天了,我们在周末完成了关卡并进行了关卡测试,收获了很多宝贵的意见,再次感谢参与 play test 的同学们,他们每一个人可能都要近一个小时来完成关卡,近半个小时来跟我进行测试体验的搜集,谢谢!但是经过本次 gamejam,一方面我感到自己的设计能力薄弱,另一方面也感到得到了充分的锻炼,跟骆老师在一起制作的这些时间,虽然有急迫,但是也很充实,收益良多,感谢
大家好!今天的日志由骆老师书写!进入开发阶段的尾声,我们也是进入了疯狂加班赶版本模式。目前项目的关卡搭建和美术设计基本完成,正在进行一些收尾工作。得益于在项目初期规划的渲染管线,场景中实现了不错的动态光照效果和半透材质渲染,结合法线,让背景层2D图片有了一定的立体感。结合灯光边缘的像素抖动和辉光,整体氛围感是有了,后续继续添加氛围bgm做下强化。添加了棱镜散射的机制,将原光分离为三原色光,
大家周日好!又是我来给各位更新游戏实况了,wwwww本次我们添加了一堆渲染管线,包括光的渲染,模糊;几个遮罩贴图;可视性贴图和中景的遮罩;自定义背景光,以及 shading 效果;后处理的滤镜,饱和度,自发光和光晕等效果。我们的渲染部分到此就告一段落啦。接下来我们计划着力于美化场景,并争取在两天内给出 POCG 最小关卡。我们计划制作三个章节(虽然这很有可能是无法完成的)希望制作顺利,接
大家周三好!本次又是我来为大家更新开发日志,我们的美术同学现在有些发烧,希望他快点好起来!截至本周,Project Prism 终于要进入 POCG 部分了。我们理清了渲染流程,核心机制,并开始着手准备完成一个最小可玩的关卡,为之后的类银河恶魔城做准备。这是我们目前的效果,你可以看到目前远景和背景的渲染添加了很多效果,正在逐渐有一些动态的感觉了,但是中景和前景还没有处理。我们的玩家是一个玻
大家周六快乐!我们的开发逐步进入正轨了,目前我们将主题定为——“光”,我们准备用光和其性质,来做一个类动物井游戏!我们目前已经确定的东西:协作流程我们两位开发者目前每天会见面两个小时,周日休息,并努力在两个小时内完成开发(这当然是不可能的)。整体风格我们拆解了动物井的渲染流程,并也准备按照“前中背远”四个层级进行渲染。美术同学则选取了复古未来风格作为整体基调。玩法设计我们准备将“光