我已经整整一天没有睡觉了。写完这个投完稿就去睡接入了大量的音效,因为给不同的物品加了不同的音效效果。好像太抠细节了,但就是会喜欢在这种事上浪费时间。也花了很多时间在优化不同效果的表现其实做的真的没有很满意,但是吃一堑吃一堑,下次再也不摸鱼了。啊,眼皮要合上了,后面应该还会再写一篇总结一下,现在还是先放过我自己吧。#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发 #肉鸽游戏
快了!快了!花了点时间把多元胞和基因工程系统做完了还加了一个用于记录培养皿图形的功能很多系统其实一开始还是有构想的,但时间紧任务重,统统做减法了。游戏大概是不好玩的,在做一下教程,接一下音效就传。要是我有策划,文案,美术,数值,程序,音效。。。。。。大佬带飞就好了羡慕越是solo越是羡慕组队,但感觉还是不习惯合作。#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发 #肉鸽游戏
可算是把配好的东西一股脑塞到项目里了!整体流程基本跑通!但是进度依旧落后,部分地方还在用占位符。还要顶着困意写日志,唉,solo!好像再汇报工作。。。。。。商店界面的布局算是调整完毕了,但是视觉效果还得调,还有好多占位符。基因工程的界面也算是有进展吧。程序绘制的双螺旋动画还说的过去。后悔做肉鸽了,好想做解谜啊!数值,正式成为王的理由!数值好难配,还没正式进入测试阶段已
沉星之序太好玩啦!!!有点沉迷,所以一直在摸鱼。solo真的很忙,第二周的进度非常差,第三周要开肝了。对不起,吹哥,我还有DDL。下面是正经日志做康威生命游戏的人真的很多,早知道不做这个了,害怕撞车,害怕被干掉。不过没有“早知道”就是了,做完比做完美更重要。游戏名定下来了,就叫《康威实验室》好了,真的不擅长给游戏取名。第二周大概做了一下整体的主要流程和视觉效果,I用程序生
应该2天前写的,但是忙,所以今天写。主题是“涌现” 两种解读:字面上“涌现”的性质——数量多,持续不断。喷泉?灵感?概念上的“涌现式”——简单规则构成复杂系统表现,塞尔达的交互系统? 或许“涌现”这个概念能涵盖的游戏类型更广泛,也更值得琢磨,所以游戏契合这个概念就好了。我喜欢研究玩法和机制,但是能力又不足,塞尔达就别想了。前不久为了选毕设了解过“康威生命游戏”——一种元胞自动机,正