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【2026聚光灯】开发者日志 01|“元胞自动机”的想法

修改于昨天 14:3025 浏览
应该2天前写的,但是忙,所以今天写。

主题是“涌现”
两种解读:
字面上“涌现”的性质——数量多,持续不断。喷泉?灵感?
概念上的“涌现式”——简单规则构成复杂系统表现,塞尔达的交互系统?

或许“涌现”这个概念能涵盖的游戏类型更广泛,也更值得琢磨,所以游戏契合这个概念就好了。
我喜欢研究玩法和机制,但是能力又不足,塞尔达就别想了。前不久为了选毕设了解过“康威生命游戏”——一种元胞自动机,正是“涌现”的典型。
TapTap
“戈斯帕滑翔机枪”攻击“脉冲星”
规则简单,表现丰富。现成的玩法放在眼前也就停止思考了。

B3/S23的典型元胞繁殖和生存机制有很多变体值得探讨,也有很多图形或许还尚未被发现。AI能穷举,但人不能,玩游戏时探索未知的图形或许会有不少乐趣。

但显然这样太单调了,“哦,原来还能形成这样的形状。”大概不是尤里卡时刻,缺乏发现新图形的动力,图形也只是图形。
玩家为什么要去探索新的图形?

数字!巨大的数字!爽快的体验!

元胞繁殖越多,分数越大。发现新图形能有额外的加成吗?
TapTap

增量还是肉鸽?为了可复玩和构筑,还是选择了肉鸽。

先写到这里。
我做游戏想到哪里做到哪,玩法是永远不会固定的,所以边做边看吧。。。。。
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