转眼间开发期就结束了,不过也是有惊无险地完成了游戏的主体内容制作。 现在这个版本的内容,我们尽力让游戏的叙事框架、玩法循环有基本的雏形,对于玩法内容趣味性与决策设计、叙事内容的信息传达是否到位,都没有细致地审查校验,以致于可能游玩体验并不理想,在这里先向玩家们说声抱歉。关于我们游戏的表现形式,最初是想着重表现玩家在游戏中,不断累积一些分散的、短程交互,在目标游戏体验关键点时,再爆发呈现的画面正
大家好,这次的开发日志会揭秘上一期我们留下的玩法谜题,并向大家分享我们的制作进度。先介绍我们的主要玩法:种花。花开花落年复一年,虽然旧的美好事物不可避免会逝去毁灭,但新的希望与未来总会到来。我们种下花,期待它的盛开,也平静地接受它的凋亡,我们知晓时间的流逝、季节的更替是无法违逆的自然规律,同时我们也预见来年此时,会有的新的鲜花绽放。在游戏中,玩家需要在场景里对荒废的土地进行除草翻土,撒下花种
hello~大家好,我们是不止游戏制作组。距离开题已经过去7天,在这段时间里,所有优秀的开发者们都已全身心投入到了游戏的开发中。如此火热紧张的氛围中,大伙仍不忘分享自己的制作历程,我们组也不例外,今天要和大家分享的内容是,我们对题目的理解与如何决定制作方向。在讨论题目时,我们对游戏呈现内容的期望与想象往往是美好的,因为我们对自己的游戏有期待,也想要向玩家呈现最好的,但不可否认的是,在实际开发中,