是的没错…我们来补开发者日志了!10.1 对于主题的构思一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现……一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
10.2--5 三位主人公立绘新鲜出炉没错如题,并且其中一位是以我们的小美工本人为原型!绝对不会出现抄袭的情况,如有雷同,纯属巧合这个框框让本人幻视老干妈于是有了如图吐槽:美工编剧:羽向弘编程:添编辑:千叶凛#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
10.7 人物立绘抠图➕背景这天我们终于把对话框和人物立绘结合了起来——超级拼装!(p2)然后呢我们一起意识到我们并没有整背景,于是乎我们的小美工再次发力,寻找到了之前她的亲友授权给予的背景——(p3,4)又发现有些背景是在室内!然后呢我们就请出了老熟人豆女士首先生成了一个家徒四壁的场景!震惊小美工,直呼我“儿子”没这么穷。哎呀好吧好吧谁叫豆女士宠我们呢!反复修改中……(p5,6,7)生
【10.8 结局捉虫】没错我们的结局先出来了!小编辑和我看完也是直呼太细节了——至于是什么伏笔呢,大家到时候玩了就知道了(p2,3)【10.9—10.10 成立工作室➕制作成功demo!】这几天呢,我们的小编程发力了!根据我们的剧本大纲,利用Work buddy制作台完成了一个初步的小样demo!(p4,5)试看版本~(更改之前)(p6,7)不断捉虫……找立绘,对话的问题……(p8,9)
10.13-16 加入更多交互玩法➕继续捉虫在我们请教老师之后,老师给出“可以再增加一些玩家的代入感”,我们共同想起了可以加入交互玩法——于是我们的小美工受到《艾迪芬奇的记忆》中主人公切鱼的片段启发,想出了以呈现主角幻想的形式来映射主角所遭遇的现实(p2.3)主角幻想出的迷宫(p4)之后是小编程想到以笔记本为触发物品,来引出迷宫这个场景不断捉虫修改……(p5.6)美工编剧:羽向弘编程:
因为我是你所以我爱你