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聚光灯开发者日志|day13-16

修改于10/2016 浏览
10.13-16 加入更多交互玩法➕继续捉虫
在我们请教老师之后,老师给出“可以再增加一些玩家的代入感”,我们共同想起了可以加入交互玩法——于是我们的小美工受到《艾迪芬奇的记忆》中主人公切鱼的片段启发,想出了以呈现主角幻想的形式来映射主角所遭遇的现实(p2.3)
主角幻想出的迷宫(p4)
之后是小编程想到以笔记本为触发物品,来引出迷宫这个场景
不断捉虫修改……(p5.6)
美工编剧:羽向弘
编程:添
编辑:千叶凛
聚光灯开发者日志|day7截图
聚光灯开发者日志|day7
10.7 人物立绘抠图➕背景 这天我们终于把对话框和人物立绘结合了起来——超级拼装!(p2) 然后呢我们一起意识到我们并没有整背景,于是乎我们的小美工再次发力,寻找到了之前她的亲友授权给予的背景——(p3,4) 又发现有些背景是在室内!然后呢我们就请出了老熟人豆女士 首先生成了一个家徒四壁的场景!震惊小美工,直呼我“儿子”没这么穷。哎呀好吧好吧谁叫豆女士宠我们呢! 反复修改中……(p5,6,7) 生
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聚光灯开发者日志|day1截图
聚光灯开发者日志|day1
是的没错…我们来补开发者日志了! 10.1 对于主题的构思 一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现…… 一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
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聚光灯开发者日志|day2-5截图
聚光灯开发者日志|day2-5
10.2--5 三位主人公立绘新鲜出炉 没错如题,并且其中一位是以我们的小美工本人为原型!绝对不会出现抄袭的情况,如有雷同,纯属巧合 这个框框让本人幻视老干妈于是有了如图吐槽: 美工编剧:羽向弘 编程:添 编辑:千叶凛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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