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月光奏鸣曲
聚光灯开发者日志|day2-5
千叶凛w
修改于
10/20
12 浏览
10.2--5 三位主人公立绘新鲜出炉
没错如题,并且其中一位是以我们的小美工本人为原型!绝对不会出现抄袭的情况,如有雷同,纯属巧合
这个框框让本人幻视老干妈于是有了如图吐槽:
美工编剧:羽向弘
编程:添
编辑:千叶凛
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聚光灯开发者日志|day7
10.7 人物立绘抠图➕背景 这天我们终于把对话框和人物立绘结合了起来——超级拼装!(p2) 然后呢我们一起意识到我们并没有整背景,于是乎我们的小美工再次发力,寻找到了之前她的亲友授权给予的背景——(p3,4) 又发现有些背景是在室内!然后呢我们就请出了老熟人豆女士 首先生成了一个家徒四壁的场景!震惊小美工,直呼我“儿子”没这么穷。哎呀好吧好吧谁叫豆女士宠我们呢! 反复修改中……(p5,6,7) 生
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@千叶凛w
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聚光灯开发者日志|day1
是的没错…我们来补开发者日志了! 10.1 对于主题的构思 一开始拿到【涌现】这个主题,我和咱们的小美工都懵了。可以说这是一个很抽象的动词,可以从交互方面,比如两个小人互相吐口水,也是物理方面的涌现吧!也可以从剧情方面,比如灵感涌现?线索涌现…… 一开始本来是想做交互性比较强的抽象小游戏的,但是我们在主题没出来之前已经有了大概的人物设定——所以最终还是打算做一个逐渐发现真相的剧情文字解密游戏,类似
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@千叶凛w
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聚光灯开发者日志|day6
10.6 完成对话框制作以及寻找音乐参考 我们的小美工完成了对话框,沿用她之前oc(有参考头七怪谈)的设定,并且做了一定的修改美化,变得高级了起来呢!黑底也更加容易编辑字体(p2,3) 之后是寻找BGM的参考,因为探案的整体过程是比较压抑诡谲的,有时候会有一些细思极恐的地方,所以我们选择参考了头七怪谈的BGM,用那种循环往复的节奏展现压抑的感觉 我又在读恐怖小说的时候,用了作者推荐的适配BGM,感
@千叶凛w
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