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【聚光灯开发日志 01】迟到的策划案

修改于昨天 03:4525 浏览
大家好!(假装有很多人看是吧)
封面和头图展示的是一些草稿以及一些赛前的准备内容。因为团队在正式开赛前做了很多前置工作,所以本来对开赛后出策划案的速度还蛮有自信的,不过还是拖到了现在hhh,总之目前已经可以进入MVP阶段了。即使详细的策划案还是没写好。
以下是我们的项目介绍(部分内容仍然是暂定的):
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一句话说明: 一款类《愤怒的小鸟》的 2D 物理投掷游戏 —— 少女在自己的内心世界里投出象征着决心与力量的纸飞机,砸碎由情绪筑成的玻璃与石墙,打破笼子,释放出被禁锢的信念。 故事梗概: 长期陷入精神困境的忧郁少女——莉莉丝,总是在睡梦中进入到潜意识世界,被迫面对记忆中存在的种种过往。低落、迷惘、悲伤、懊悔……种种负面情绪在这个世界里互相交织并堆砌成各种具象景观,时而是城堡,时而是高塔,莉莉丝曾数次试图彻底击垮它们,以此解放被长期禁锢的信念与勇气,然而每次均已失败告终,在这次的睡梦中,莉莉丝是否能找寻到苦难的源头,拯救自己的内心世界? 核心体验 玩家最初只是在瞄准并投出一个纸飞机。但随着游戏进行,已投出的飞机不会立刻退出系统,而可能经过节点改变运动方式、被暂时储存、重新释放,或者飞出场景后从另一端再次进入。通过连续激活节点触发Combo。最终击破目标牢笼,大量千纸鹤飞出,达到涌现高潮。 独特点(具体内容暂不公开) ① 连续投掷 ② 世界节点 ③ 环世界 ④ Combo / 共振 参考作品: 《愤怒的小鸟里约版》《星季》
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【Rhythm Laser】开发者日志03—美术篇截图
【Rhythm Laser】开发者日志03—美术篇
大家好,欢迎来到我们【Rhythm Laser】第三期的分享,我是我们团队的主美示林。今天带来我们美术方面初步进度的分享。 刚刚开始牢眸(工作室策划)找到我,问我想不想参加这个活动。我本来是想拒绝的,之前被忽悠着参加过几次。毕竟是大学生工作室,三四个程序围着一个基本功不是很好的美工,时间紧,任务重,做出来的东西一言难尽。好巧不巧我是那个基本功很差的美工,做出来的东西说实话我觉得我画的丑爆了。最终影
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【聚光灯开发日志 05】终于……最后一步截图
【聚光灯开发日志 05】终于……最后一步
终于把所有的音效和美术资产搞完了,我们的艺术资产几乎都是手搓的,尽管各种元素的风格不是很统一。甚至有的看起来本来就像AI。 封面是正式的主界面,没错我们的游戏名字就确定叫《掷破心墙啦》,玩家将扮演一个坠入荒诞梦境的少女,用精神力量具象化而成的纸飞机击破种种障碍(的确是个很像愤怒小鸟的游戏)。我们争取在比赛截止前上传,顺带说一嘴赶DDL真不是我的问题。 目前还在进行测试,因为部分关卡还存在一定小问题
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【聚光灯开发日志 02】给力的队友截图
【聚光灯开发日志 02】给力的队友
嗨嗨嗨,米娜桑我又来了依旧假装有很多人看。 因为前期策划案出来的太晚,所以花了一整天来产出需求清单和实现细节,然后第二天就躺了。好在队友们都非常给力,程序只花了一天就把要求的单局设计给一字不差的做出来了(没错就是封面,用的占位素材),即使是vibe coding也是很厉害了,毕竟本人没啥技术方面的经验,不太擅长和程序提需求,所以程序大大的理解能力真是yyds。 然后美术也是很快就把主角草案给拿出来
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