大家好!我们是《无人下令》制作组,目前的进度:1.一章一章开始检查问题,大问题基本消灭2.完成所有地区可玩性测试问题与风险:剧情有点长,不一定记得所有人物剧情与线索,缺少主要背景音乐下期计划:补全背景音乐,继续修补游戏bug#聚光灯gamejam开发者日志
大家好!我们是《无人下令》制作组,目前的进度:1.一章一章开始检查问题,目前完成了前两部分的自检2.完成所有地图区域建模问题与风险:人物行动依旧存在问题,人物画风与主题不一致下期计划:修改人物画风,继续剧情自检#聚光灯gamejam开发者日志
大家好!我们是《无人下令》制作组,目前的进度:1.初版人物模型得以完善,2.部分场景得以优化3.加入证据整理模块问题与风险:人物穿模,视觉透视问题严重,全力抢救ing.下期计划:1.解决游戏穿模bug2.解决文本逻辑漏洞3.完善游戏设置模块#聚光灯gamejam开发者日志
大家好!我们是《无人下令》制作组,目前的进度:1.基于日志1提出的问题,文案正在经历大幅修改,改完的目前只有序章2.场景小物件插图完善问题与风险:程序上,场景地图格式问题,格式不统一下期计划:统一地图格式,完善人物建模,完善文案#聚光灯gamejam开发者日志
大家好!我们是《无人下令》制作组,对于“涌现”这个主题,我们第一时间想到的是探案与解密,于是想做一款2D解密游戏以下是目前的进度:1.文案与剧本已大体完善,不过目前仍需要小幅修改。2.游戏程序基本框架搭建完成。3.任务模型目前还不算完善,目前正在大力赶工。问题与风险:按目前的剧本来看,我们的故事有可能有点过长了,玩家在剧情推动的过程中需要记忆的东西有点过多,我们自己在第一次看剧本