时间太赶了,不过还好由我们核动力小伙把这个包肝出来了#ok啊,总算打包好了,可以洗洗睡了(#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
这里是《年度最佳物种》(暂定)制作组原本计划日志一天一篇的,但是这期日志还是迟到了一天,这两天主要是在装载美术资产和视觉优化效果上,加上第一次碰这个资产装载,感觉工作量有点大,由此迟到了(悲)。先说一下这次的进展:规划好UI界面,更新了一版资产交付清单给美术;写好了统一的资产装载模块,为资产装载做准备;把摄像机视角改了一下,拉近了镜头,做了摄像机跟随,加了小地图,看起来更有操纵感;制作
这里是《年度最佳物种》(暂定)制作组。我们的制作正在稳(赶)步(进)推进(度)中。时间越来越紧迫了,但是我们的核动力小伙们依然没熄火,这让我们看到了希望。我们终于!有希望!能努力交上作品了!还有,这个(暂定)什么时候能正式去掉啊(悲)不过随着进度的推进,我们的游戏会越来越完善,美术风格和主题设计也会越来越完善,到那时,就是这个“暂定”去掉的时候了。言归正传,以下是本期的进度:程序侧:完
大家好,这里是《年度最佳物种》(暂定)制作组。接下来带来我们的制作进度。本次已完成的部分:确定玩法:分鸭,兔,狗三族,每族有固有技能,要发育种族,互相推挤,淘汰其他种族,或者保持最多的种群数量直到游戏结束。地形还会崩塌。程序:游戏原型白盒搭建,包括玩家操控角色逻辑,地图搭建;推挤系统实现;地形崩塌与个体掉落机制实现与完善;种群增长机制实现;放张白盒截图,记录一下目前进度。美术:确定美术风格
这是迟来的一篇开发者日志,时至今日,我们的游戏终于拍板了,游戏流程大致确定了。接下来就是核动力小伙的时间了,要在所剩无几的赛程内把我们的成品拿出来。这次聚光灯的题目是涌现。拿到题目后,我和队友首先都是懵的,互相一问都没什么思路。在国庆假期也因为各种各样的事情,这个比赛也一直被搁置。不过期间开了一次会,主要是确定了可以往什么方向去想点子。严格来说这个不正式的脑暴。当时线上开会的画板也是很乱()收