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2026聚光灯 开发者日志04

修改于10/215 浏览
这里是《年度最佳物种》(暂定)制作组
原本计划日志一天一篇的,但是这期日志还是迟到了一天,这两天主要是在装载美术资产和视觉优化效果上,加上第一次碰这个资产装载,感觉工作量有点大,由此迟到了(悲)。
先说一下这次的进展:
规划好UI界面,更新了一版资产交付清单给美术;
写好了统一的资产装载模块,为资产装载做准备;
把摄像机视角改了一下,拉近了镜头,做了摄像机跟随,加了小地图,看起来更有操纵感;
制作地块,三种族角色,收集物的资产;
装载已交付的美术资产,优化视觉效果。如天空盒,光照还有地板贴图的优化,整个游戏看起来更像那么回事了。
放一张实机:
TapTap
做完这些,之后就是制作UI界面了,然后就是打包上交了。现在距离完成很近了。
就这样,白白~
2026聚光灯 开发者日志05截图
2026聚光灯 开发者日志05
时间太赶了,不过还好由我们核动力小伙把这个包肝出来了# ok啊,总算打包好了,可以洗洗睡了( #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
官方
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2026聚光灯开发者日志01截图
2026聚光灯开发者日志01
这是迟来的一篇开发者日志,时至今日,我们的游戏终于拍板了,游戏流程大致确定了。接下来就是核动力小伙的时间了,要在所剩无几的赛程内把我们的成品拿出来。 这次聚光灯的题目是涌现。拿到题目后,我和队友首先都是懵的,互相一问都没什么思路。在国庆假期也因为各种各样的事情,这个比赛也一直被搁置。不过期间开了一次会,主要是确定了可以往什么方向去想点子。严格来说这个不正式的脑暴。当时线上开会的画板也是很乱() 收
官方
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2026聚光灯开发者日志02截图
2026聚光灯开发者日志02
大家好,这里是《年度最佳物种》(暂定)制作组。接下来带来我们的制作进度。 本次已完成的部分: 确定玩法:分鸭,兔,狗三族,每族有固有技能,要发育种族,互相推挤,淘汰其他种族,或者保持最多的种群数量直到游戏结束。地形还会崩塌。 程序:游戏原型白盒搭建,包括玩家操控角色逻辑,地图搭建;推挤系统实现;地形崩塌与个体掉落机制实现与完善;种群增长机制实现;放张白盒截图,记录一下目前进度。 美术:确定美术风格
官方
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2026聚光灯 开发者日志03截图
2026聚光灯 开发者日志03
这里是《年度最佳物种》(暂定)制作组。 我们的制作正在稳(赶)步(进)推进(度)中。时间越来越紧迫了,但是我们的核动力小伙们依然没熄火,这让我们看到了希望。我们终于!有希望!能努力交上作品了! 还有,这个(暂定)什么时候能正式去掉啊(悲) 不过随着进度的推进,我们的游戏会越来越完善,美术风格和主题设计也会越来越完善,到那时,就是这个“暂定”去掉的时候了。 言归正传,以下是本期的进度: 程序侧: 完
官方
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