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我的奶茶店连通异世界

我的奶茶店连通异世界

电脑/主机
玩家评价
玩过 62 分钟后评价
写在最前:无论如何,对于新人来说游戏完成比完美更重要。
+游戏的玩法部分较为成熟,整体任务循环部分没有太大的问题,但需要注意的是世界观展开略微有些冗长,建议可以分段在每天结束之后逐步向玩家展开。
+包含选项部分的文本有做分支对话,这点值得表扬
+NPC文本足够有趣
+一键制作已有订单这点很方便
-新手引导部分需要加强,在很多任务中都没有明显的提示导致轻微卡关
-一部分角色的设定与文本有较强割裂感
-没有考虑到如果素材/金币用尽之后应该如何考虑游戏是否能够继续游玩
关于奶茶制作部分的原料考究比较到位,也很符合整体的制作流程,有理由相信设计者应该有过相关的从业经验。但有一个比较令笔者在意的问题,是整个游戏的应当【如何定调】这个部分。
一般来说,一个游戏需要以一个主要玩法为主,其他玩法为辅,甚至可以完全不需要,但本作中探索部分和经营部分各占了一半的体量,因此需要重新思考游戏的主要玩法是什么则更为重要。
以前辈《东方夜雀食堂》举例。《东方夜雀食堂》与本作存在一定重合之处,但《夜雀》将野外探索部分尽量精简为只有【采购】这一部分,重点依旧放在了经营食堂以及扩增食堂规模上。玩家主要享受的是在经营过程中遇到的食客与每日结束之后的剧情展开,本作中虽然能感受到文案的发挥,但对于整体节奏的安排仍然需要重新考虑。
再说回野外探索部分。
本作的探索部分可以看出制作者想要尽量展开世界观的野心,但对于学生作品来说最重要的依然是保证游戏流程的顺利。例如在买通醉酒守卫这一任务中,醉酒守卫本身就同时附带了【警戒】与【对话】两个功能,这会让玩家下意识认为该角色是【无法对话】的。
以及任务地点的标记不明确,最好做出指引表示或是高亮显示。
但总体而言依然算是一个值得期待的游戏,期待更多后续的更新与修复。
2026/10/21
来自 PC 客户端
玩过 112 分钟后评价(总时长 119 分钟)
作为玩过无数游戏的老高玩,我对该游戏提出几个问题。
1、一点新手引导都没有,刚开局甚至不知道可以用键盘移动。以及可以交互的地方和不能交互的地方一点区别都没有,希望能在可交互地方做一些区分,如将角色靠近产生的边框常驻。还有我都不知道按M可以打开地图。
2、地图的路线设计的很诡异,作为一个地下洞穴,存在三种地面,草地土路、碎石路、平滑石路,但不同地面之间的切换太生硬了吧,先不说地下洞穴长草合不合理,能不能把他们之间的过渡做一下,平滑转换,地图还有各种意义不明的凸起,完全不知道意义何在?房子都是方方正正的一个图片,看起来完全就是一个平面,很难给人立体的效果,这点可以参考一下星露谷的处理。还有抠图给我抠好了啊,建筑的碰撞体积真的很迷,帐篷的碰撞体积竟然缺了一角,火炬的碰撞体积竟然超出图片这么多,导致某些地方根本无法通过,如祭坛两侧。
3、该游戏的核心玩法是制作奶茶,但玩家的参与感几乎为0,我觉得可以参考一下做饭游戏的设计,这里我用豆老师生成了一个类似的图片可以参考,让玩家有一些参与感和成就感,是真的在自己制作奶茶,而不仅仅是点击文字就直接制作完成。
4、该游戏的扩展性还有待开发。玩家进入的三个场所,长老居所、酒馆、赌场,完全可以进行一些扩展,如酒馆会售卖一些类型的酒,喝下后会有不同效果,如改变角色表情、走路姿势、速度、镜头边框施加效果等等,赌场的剧情真的难崩,和老板对赌竟然只用动画描述输赢,完全可以塞入一些小游戏给玩家参与感,如设置npc和玩家对赌,玩家可以选择下注金额,选择对赌方式,如摇骰子比点数、扑克牌猜大小等。
5、值得一提的是,该游戏的背景音乐做的真的很好,很有氛围感。
目前只想到这么多,希望制作者可以打磨出更好的作品。我很期待。
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WhiteBxo二周年限定 : xswl,收到收到
2026/10/21
来自 PC 客户端
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8.0
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